Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Jednostki / Gobliński Głazocisk
Gobliński Głazocisk Krwawe RenceKrwawe Rence Artyleria polowa

Gobliński Głazocisk

Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość.

Orki i gobliny odkryły katapulty (czy jak je zwą „te takie do rzucania kamulców”) krótko po spotkaniu krasnoludów. Zielonoskórzy nie mają talentu do techniki (zwłaszcza orki), ale uwielbiają siać zniszczenie. Patrząc, jak głazy niszczą cele, orki i gobliny zapragnęły posiadać własne katapulty. Od tego czasu stworzono mnóstwo machin, które nazywają „miotaczami”. Używane są w pojedynkę lub w bateriach i mają za zadanie zmiękczyć formacje wroga, rozbić pozycje obronne lub wystrzelić tych, którzy denerwują herszta z dala od niego. Dobry strzał, który miażdży wielu wrogów lub sprawi, że ich fragmenty rozbryzną się dość daleko, zawsze witany jest wiwatem zielonoskórych. Większość miotaczy skał korzysta z przeciwwagi, ale niektóre posiadają skręcone liny, które generują naciąg. Próbowano wykorzystać siłę mięśni trolli, ale zjadają one pociski albo ważne elementy machiny (albo jedno i drugie). Niektóre machiny, zwłaszcza takie, które oddały wyjątkowo niszczycielskie strzały, otrzymują nazwy, takie jak legendarna „Łamiczaszka”, „Rzucacz rzeczy” czy „Młot Gorka”. Miotacz zwany „Zagładą Szefa”, nazwany tak z powodu częstego nie trafiania w cel, lecz w herszta plemienia, został spalony wraz z załogą przez wyjątkowo bystrego nowo wybranego przywódcę.

Gobliński Głazocisk

Unit Name

Gobliński Głazocisk

Main Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Katapulta

Naval Unit Group

Katapulta

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Projectile

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

135

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

43

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

35

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Buildings
Gobliński Głazocisk Lv. 0 Warsztat goblińskiego majsterkowicza
Warsztat goblińskiego majsterkowicza
(wh_main_grn_workshop_1)
Level 0
Warsztat goblinuf
Warsztat goblinuf
(wh_main_grn_workshop_2)
Level 1
Garnizon Buildings
Gobliński Głazocisk x 1 Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Gobliński Głazocisk x 2 Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4