Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zielonoskórzy / Jednostki / Azhag Rzeźnik
Azhag Rzeźnik ZielonoskórzyZielonoskórzy Dowództwo

Azhag Rzeźnik

Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia.

Azhag jest wyjątkowo groźną istotą. Wyróżnia go złowieszcza żelazna korona, od której bije czyste, pradawne zło. To właśnie ów relikt dawnych czasów jest źródłem czarodziejskich mocy Azhaga i udziela mu złowrogich rad, których nie pojmuje do końca żaden zielonoskóry. To połączenie orkowej siły i genialnej, lecz złowieszczej, inteligencji, formułującej strategię jest śmiertelnie niebezpieczne.

Azhag Rzeźnik

Unit Name

Azhag Rzeźnik

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_azhag

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_heavy

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4020

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4012

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Łaaa!
    Herszt unosi głowę i wydaje z siebie potężne „ŁAAA!”. – chopaki podnoszą ten przerażający ryk, gdy cała horda zielonoskórych zmierza w stronę wrogów!
  • No Dalej!
    Azhag nie toleruje bratobójczych walk. Kiedy wyda rozkaz, chłopaki muszą się słuchać, bo inaczej czeka ich śmierć.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.