Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zielonoskórzy / Jednostki / Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów) ZielonoskórzyZielonoskórzy Piechota do walki w zwarciu

Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów)

W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.

Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.

Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów)

Unit Name

Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

160

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

55

Health

48

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Śfiry z Ośmiu Szczytów
    Goblińscy fanatycy z Karak Osiem Szczytów stronią od korzystania z kul na łańcuchach i zamiast nich wolą ogolone krasnoludy!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer