Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Jednostki / Trolle
Trolle Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Piechota do walki w zwarciu

Trolle

Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.

Trolle żyją same lub w niewielkich grupach; mieszkają z dala od ludzi, atakując podróżnych i wioski, stojące na uboczu. Bandy trolli często dołączają do plemion zielonoskórych, zwabione padliną i śmieciami, które te produkują. Czasem rzuca się im snotlinga czy jeńca na pożarcie – zielonoskórzy robią to, by trolle trzymały się blisko, gdyż dobrze radzą sobie w walce. Potrafią rozerwać każdego przeciwnika, ale są tak głupie, że nie rozumieją rozkazów. Mądrzy hersztowie wiedzą, że bez odpowiedniej zachęty trollom trudno skoncentrować się na walce. Pozostawione same sobie łatwo się rozpraszają i zamiast atakować zaczynają pożerać rannych lub stoją bezczynnie i się ślinią. Dowódca może zmusić je do działania tylko osobiście wyszczekując rozkazy pod ich adresem lub zlecając to duża szefowi. Nawet ta metoda nie jest jednak pewna. Czasem trolle się „wyłączają” – przestają reagować na rozkazy i zaczynają zżerać skały czy wyrywać z ziemi kępy trawy. Jeśli jednak włączą się do bitwy, potrafią potężnymi pięściami lub prymitywną bronią zniszczyć wszystko na swojej drodze. Posiadają też odrażającą zdolność opróżnienia zawartości swych żołądków. Wypluwają półpłynną żółć oraz częściowo strawione kawałki pożywienia na ofiarę, rozpuszczając jej zbroję oraz topiąc skórę i kości. Doprawdy, okropna śmierć.

Trolle

Unit Name

Trolle

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział potworów

Naval Unit Group

Oddział potworów

Soldiers

12

Caste

Oddział potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

86

├ Melee Weapon

wh_main_club_troll

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

63

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_grn_troll

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

557

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

549

Leadership (Base Morale)

38

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Wymaga Buildings
Trolle Lv. 0 Jaskinia trolli
Jaskinia trolli
(wh_main_grn_monsters_1)
Level 0
Ziemie olbrzymuf
Ziemie olbrzymuf
(wh_main_grn_monsters_2)
Level 1
Garnizon Buildings
Trolle x 1 Strażnica orkuf Skarsnika
Strażnica orkuf Skarsnika
(wh_dlc06_grn_garrison_2_skarsnik)
Level 1
Strażnica orkuf
Strażnica orkuf
(wh_main_grn_garrison_2)
Level 1
Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_skarsnik)
Level 4
Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4_skarsnik)
Level 4
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Nory zielonoskórych
Nory zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast_skarsnik)
Level 3
Nory zielonoskórych
Nory zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_3_skarsnik)
Level 3
Pale
Pale
(wh_main_grn_walls_2)
Level 1
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Trolle x 2 Pale Skarsnika
Pale Skarsnika
(wh_dlc06_grn_walls_2_skarsnik)
Level 1
Wielkie mury Skarsnika
Wielkie mury Skarsnika
(wh_dlc06_grn_walls_3_skarsnik)
Level 2
Wielkie mury
Wielkie mury
(wh_main_grn_walls_3)
Level 2
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5
Trolle x 3 Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_skarsnik)
Level 5
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_skarsnik)
Level 5