Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Jednostki / Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy) Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Piechota do walki w zwarciu

Nocne Gobliny (Fanatycy)

Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.

Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.

Nocne Gobliny (Fanatycy)

Unit Name

Nocne Gobliny (Fanatycy)

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

160

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

113

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

55

Health

48

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Wirujonce śfiry
    Fanatycy nocnych goblinów, doprowadzeni do szaleństwa przez wypicie naparu z grzybów i wyposażeni w olbrzymie kule na łańcuchach są wypuszczani na pole walki, gdzie stają się cyklonem zniszczenia!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
Wymaga Buildings
Nocne Gobliny (Fanatycy) Lv. 0 Koszary czarnych orkuf Skarsnika
Koszary czarnych orkuf Skarsnika
(wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik)
Level 3
Koszary czarnych orkuf
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Garnizon Buildings
Nocne Gobliny (Fanatycy) x 2 Strażnica orkuf Skarsnika
Strażnica orkuf Skarsnika
(wh_dlc06_grn_garrison_2_skarsnik)
Level 1
Pale Skarsnika
Pale Skarsnika
(wh_dlc06_grn_walls_2_skarsnik)
Level 1
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Nory zielonoskórych
Nory zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_minor_3_skarsnik)
Level 3
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Nocne Gobliny (Fanatycy) x 6 Wielkie mury Skarsnika
Wielkie mury Skarsnika
(wh_dlc06_grn_walls_3_skarsnik)
Level 2