Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Jednostki / Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Jazda szturmowa

Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach

Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika.

Chociaż dzikie orki na dzikach nie uznają pancerzy poza nielicznymi skórzanymi tarczami, niełatwo je pokonać. Ci niemal nadzy brutale potrafią przejechać przez deszcz strzał bez szwanku (wpadając przy tym tylko w gniew). Nawet w walce wręcz wrażenie na nich robią tylko najpotężniejsze ciosy. Ochronę zapewnia im twarda skóra, umięśnione dziki-wierzchowce oraz ich magiczne barwy wojenne. Chociaż są twarde jak stara podeszwa, dzikie orki na dzikach znane są raczej z obrażeń, zadawanych podczas szarży. Wpadają na wrogów z niezrównaną zaciekłością, przeradzając się w prawdziwą chmurę dziczych kłów i prymitywnych toporów czy włóczni. Niektóre dzikie orki są tak zaciekłe, że walczą z bronią w obu rękach, kierując wierzchowcem samymi nogami. Te dzikie orki to czysty szał zniszczenia, siekący i młócący z dzikim zapamiętaniem!

Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach

Unit Name

Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_main_grn_savage_orc_boar

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

100

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

84

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar_no_saddle

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_savage_blood

├ Mount Speed

64

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

58

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Barwy wojenne
    Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków.
Wymaga Buildings
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach Lv. 0 Zastęp dzikich orkuf
Zastęp dzikich orkuf
(wh_main_special_savage_orc_camp_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach x 1 Wielkie mury
Wielkie mury
(wh_main_grn_walls_3)
Level 2