Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Jednostki / Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Jazda do walki w zwarciu

Goblińscy Wilczy Jeźdźcy

Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.

Jeźdźców wilków cechuje niebezpieczna prędkość, która pozwala im na wyprzedzanie innych wierzchowców, może poza chyżymi rumakami elfów. Niektóre gromady jeźdźców korzystają z łuków i ostrzeliwują wrogów. Doskakują, wypuszczają grad strzał i uciekają, nim wróg zdąży zareagować. Wilczy jeźdźcy mogą nękać flanki wroga, ale zdarza im się zaszarżować na mniejsze, wrażliwe jednostki, takie jak machiny wojenne czy zwiadowcy. Inne gromady jeźdźców są silniej opancerzone – te gobliny odważają się nawet atakować większe formacje, wyjąc przy tym opętańczo. Tak naprawdę jednak to wyszczerzone wilki są groźniejszymi przeciwnikami niż dosiadające ich gobliny. Niejeden herszt na własnej skórze przekonał się, że nie można polegać na „chopakach na psach”, gdyż równie szybko opuszczają pole bitwy, co atakują wroga.

Goblińscy Wilczy Jeźdźcy

Unit Name

Goblińscy Wilczy Jeźdźcy

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

80

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

75

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear_wolf

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_goblin_leather

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

30

Health

48

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

32

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_wolf

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Duża szybkość
    Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
Wymaga Buildings
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy Lv. 0 Wilcza nora
Wilcza nora
(wh_main_grn_forest_beasts_1)
Level 0
Ponura ostoja
Ponura ostoja
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Śfięte ziemie pajonkóf
Śfięte ziemie pajonkóf
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy x 2 Wieża strażnicza goblinuf Skarsnika
Wieża strażnicza goblinuf Skarsnika
(wh_dlc06_grn_garrison_1_skarsnik)
Level 0
Strażnica orkuf Skarsnika
Strażnica orkuf Skarsnika
(wh_dlc06_grn_garrison_2_skarsnik)
Level 1
Wieża strażnicza goblinuf
Wieża strażnicza goblinuf
(wh_main_grn_garrison_1)
Level 0