Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach)
Te pajęcze wynaturzenia stanowią silne, przerażające wierzchowce, które na swoich ośmiu kończynach niosą śmierć trwożnym wrogom.Wielkie pająki są dość duże, by służyć za wierzchowce leśnym goblinom, które wyłapują i tresują te potworne stwory. Istnieje wiele gatunków wielkich pająków, jak na przykład Tileańskie Szarogrzbiety, Ludołapy z Drakwaldu czy Szkarłatne Trupie Główki z Wielkiego Lasu. Wszystkie są jadowite i posiadają twarde, szczypcowate żuwaczki, które potrafią przebić się przez zbroję. Chociaż nie są tak szybkie, jak wilki czy konie, potrafią zwinnie przemieszczać się przez nawet najgęstsze lasy. Pajęczy jeźdźcy są mistrzami tropienia ofiar i potrafią pokierować swymi wielonogimi bestiami przez leśne poszycie i dotrzeć na idealną pozycję przed atakiem. Gromady jeźdźców są znane z zasadzek na patrole Imperium, stada zwierzoludzi czy nawet ataki na potwory, które wchodzą na ich terytorium.
Unit Name Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Naval Unit Group Jazda dystansowa |
Soldiers 60 |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 175 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_rider |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 23 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_grn_forest_spider |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
74 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 58 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_giant_spider_creeper |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |