Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Herszt Nocnych Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Herszt Nocnych Goblinuf
Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi.
1 500 500 125 45 400 35 53 80 3548 60
2
1 Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
Mimo iż nie są równie potężne co orkowie, nocne gobliny potrafią kontrolować swoje siły. Robią to za pomocą strachu i dzikiej, makabrycznej żądzy krwi.
1 800 800 200 45 400 65 53 55 4061 60
3
1 Skarsnik
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0)
Skarsnik
Zdradziecki i przebiegły Skarsnik władzę utrzymuje, posługując się podstępem, intrygami oraz nierzadko mordem.
1 1150 1100 300 50 390 52 55 50 5080 75
4
1 Wielki Szaman Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
5
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
6
1 Herszt Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Herszt Orkuf
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
7
1 Herszt Orkuf (Wywerna)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Herszt Orkuf (Wywerna)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
8
1 Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Bohater
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
1 Duża Szef Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Duża Szef Goblinuf
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
10
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
11
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
12
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Szaman Nocnych Goblinuf
Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
13
1 Szaman Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Szaman Orkuf
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
14
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Nocne Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nocne Gobliny
Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
16
120 Orkowe Chopaki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkowe Chopaki
Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
17
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
18
160 Ohydne Tchórze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
19
40 Stado Paszczaków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Stado Paszczaków
Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado.
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
20
120 Dzikie Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Dzikie Orki
Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
21
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Zgraja podstępnych, skorumpowanych, nikczemnych szumowin – zaiste straż godna zdradzieckiego watażki Ośmiu Szczytów.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
22
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Fanatycy Nocnych Goblinów)
W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
23
100 Debeściaki Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Orkuf
Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce wręcz, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
24
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
25
12 Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
26
80 Czarne Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
27
60 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Uzbrojony po zemby i zawsze gotowy do rozróby, ten elitarny pułk czarnych orków nosi charakterystyczne czerwone pancerze.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
28
1 Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_giant)
Olbrzym
Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
29
8 Pajonk Arachnarok
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Pajonk Arachnarok
Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
30
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Trujący, przeżerający się przez wszystko jad, który kapie z jej przerażających szczęk... Najpierw jednak zawija swoje ofiary w gęsty, lepki kokon.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
32
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Łucznicy Nocnych Goblinuf
Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
33
90 Ucznicy Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Orkuf
Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
34
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Dzikich Orkuf
Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
35
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
36
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów)
Przeszywająca strzała potrafi wystarczająco osłabić, jednak ich łuki wypuszczają wszelkiego rodzaju nieczystość i zepsucie.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 23 27 7 29 15 46 45
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
39
60 Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
40
80 Wyjący do Księżyca (Gobliński Wilczy Jeźdźcy)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Wyjący do Księżyca (Gobliński Wilczy Jeźdźcy)
Z przeszywającym skowytem do wielkiego, przedziwnego księżyca, Morrslieba, te wilki niosą swoich goblińskich jeźdźców na bój.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
41
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
42
60 Paszczaki Durkita (Stado Nocnych Hopgoblinuf)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Paszczaki Durkita (Stado Nocnych Hopgoblinuf)
Jazda na paszczaku jest niebezpieczna i mało rozsądna. Gobliny radzą sobie z tym nieco lepiej niż inni przez co żyją trochę dłużej.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na wilkach
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
44
60 Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
45
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Potargane i nękane przez świerzb – te wilki (i ich jeźdźcy) to dzikie bestie jak nic.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 23 24 10 22 25 48 47
46
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na Leśnych Pajonkach)
Te pajęcze wynaturzenia stanowią silne, przerażające wierzchowce, które na swoich ośmiu kończynach niosą śmierć trwożnym wrogom.
60 650 650 175 11 100 10.7 20 23 26 12 31 45 74 54
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
48
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
49
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki są większe i silniejsze niż reszta orków; ruszają na swych dzikach w linie przeciwnika, niszcząc wszystkich, którzy stawią im czoła.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
50
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki wręcz.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
51
60 Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Największe, najpaskudniejsze i najnieznośniejsze z debeściaków – ta elitarna hałastra stratuje cię, a następnie będzie skakać po twoich szczątkach.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Rydwan
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
24 Gobliński Wilczy Rydwan
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Gobliński Wilczy Rydwan
Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
53
24 Kradzieje Zembuf (Gobliński Wilczy Rydwan)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Kradzieje Zembuf (Gobliński Wilczy Rydwan)
W nagrodę za pokonanie wrogów te gobliny pragną jedynie zająć się własnymi mrocznymi, nikczemnymi postępkami.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
54
8 Orkowy Dziczy Rydwan
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Orkowy Dziczy Rydwan
Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
44 Gobliński Głazocisk
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Gobliński Głazocisk
Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
56
44 Młot Gorka (Gobliński Głazocisk)
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Młot Gorka (Gobliński Głazocisk)
Te prymitywne machiny miotają głazy z taką zaciekłością, że ich cele mają wrażenie, jakby sam Gork je atakował.
44 800 800 200 170 400 4.8 17 24 5 12 15 43 49
57
44 Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba
Ten skrzeczący goblin, wystrzelony z katapulty i uzbrojony w prymitywne skrzydła, leci, by zepsuć komuś dzień.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40