Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Karl Franz (Szpon Śmierci)
Karl Franz (Szpon Śmierci) ImperiumImperium Dowództwo

Karl Franz (Szpon Śmierci)

„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”

Imperatorem jest Karl Franz, książę Altdorfu i hrabia elektor Reiklandu. Powiada się, że jest najzdolniejszym politykiem w historii Starego Świata. Jest też geniuszem taktyki i dzielnym generałem. Imperator często osobiście dowodzi żołnierzami, dzierżąc legendarny Młot Sigmara – Ghal Maraz. Kładzie nim wrogów Imperium pokotem niczym sam bóg wojownik. Karl Franz zwykł pojawiać się na polu walki na grzbiecie Szpona Śmierci, okrzykniętego najpotężniejszym gryfem, jaki kiedykolwiek służył armii Imperium. Bestię łączy z jej panem bliska więź, wykuta w ogniu niezliczonych bitew i wielu wspólnych przygód. Podczas bitwy o Twierdzę Krwi Szpon Śmierci bronił rannego Imperatora przed wrogami przez trzy godziny, dając Gwardii Reiklandu czas na wyrąbanie sobie drogi do władcy przez zastępy nieprzyjaciół.

Karl Franz (Szpon Śmierci)
Karl Franz (Szpon Śmierci)

Unit Name

Karl Franz (Szpon Śmierci)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1925

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_karl_franz_deathclaw

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_emp_full_plate

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_emp_mnt_deathclaw

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Trzymać Szyk!
    Imperialni dowódcy wywarkują rozkazy pod adresem podkomendnych i wymagają bezwzględnego posłuszeństwa.
  • Krwawy ryk
    Potężny gryf wydaje z siebie mrożący krew w żyłach ryk, który przyprawia wrogów o dreszcze.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.