Szary Czarodziej
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.Szary Zakon to najbardziej tajemnicze kolegium magii. Coś w tym jest, bo choć jego członkowie określają się mianem Szarych Strażników, już to, kogo lub czego właściwie strzegą, pozostaje zagadką dla postronnych. Szary Zakon zgłębia zaklęcia ukrywania i iluzji, które średnio nadają się do wykorzystania na własną korzyść lub do użycia przez zwykły lud. Za ich plecami niekiedy nazywa się ich oszukańczymi czarodziejami. Najczęściej jednak, od koloru swych szat, kapeluszy i dzikich, wilczych bród, określani są mianem szarych czarodziejów. To wędrowcy, których często wykorzystuje się do przekazywania istotnych wiadomości w Imperium. Tajemnicze jest to, że ogromne odległości zdają się pokonywać niemal niepostrzeżenie i nadzwyczaj szybko.
Unit Name Szary Czarodziej |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.