Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi.Chociaż zawodowe oddziały żołnierzy stanowią trzon sił Imperium, jego armie często uzupełniane są przez oddziały milicji, zwoływane ochotniczo lub pod przymusem, gdy zachodzi potrzeba. Nikt nie potrafi przewidzieć ilu ludzi odpowie na wezwanie i jaka będzie ich jakość bojowa. Nie otrzymują oni wszakże żadnego oficjalnego wyszkolenia. Wielu z nich to odważni mieszkańcy wsi i miasteczek, ludzie gotowi bronić swych domów i rodzin przed stale im zagrażającymi potworami i bestiami. Są wśród nich także najemnicy, bandyci i inne męty, zarabiające mieczem na życie, wciągnięte do armii pieniędzmi lub przymusem.
Unit Name Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Oddział walki bliskiej |
Naval Unit Group Oddział walki bliskiej |
Soldiers 120 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 825 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 132 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_stirlands_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet |
├ Missile Damage 2 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 33 |
Range 90 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 38 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc04_emp_free_company_armour |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
52 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |