Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Balthasar Gelt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 450 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
2
1 Balthasar Gelt (Rtęć)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Rtęć)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
3
1 Kapitan Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
4
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
5
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
6
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
7
1 Generał Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generał Imperium
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
8
1 Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
9
1 Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
10
1 Generał Imperium (Imperialny gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
11
1 Generał Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generał Imperium (Koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
12
1 Karl Franz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
13
1 Karl Franz (Szpon Śmierci)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1925 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
14
1 Karl Franz (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
15
1 Karl Franz (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Koń bojowy)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
16
1 Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
17
1 Kapłan Bitewny
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
18
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
19
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
20
1 Łowca Czarownic
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
21
1 Jasny Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
22
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
23
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
24
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
25
1 Niebiański Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
26
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
27
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
28
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
29
1 Świetlisty Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
30
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
31
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
32
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
120 Biczownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Biczownicy
Biczownicy zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi przyjąć swoją nieuchronną zagładę.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
34
120 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
35
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Synowie Sigmara (Szermierze)
Heroiczne zmagania z nieprzyjacielem są ucieleśnieniem woli Sigmara.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
36
120 Gwardia Elektorska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
37
160 Łachmandusze (Biczownicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Łachmandusze (Biczownicy)
Prą do walki z niezachwianą determinacją, wynikającą z pogodzenia się ze śmiercią.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
39
120 Ochotnicza Milicja
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Ochotnicza Milicja
Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
40
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
41
90 Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
42
120 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
44
120 Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
45
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Rycerze Gorejącego Słońca
Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania.
60 1300 1300 325 40 42 76 22 130 104 70
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Kirasjerzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
48
40 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
49
60 Rajtarzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Rajtarzy
Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
24 Rycerze Półgryfa
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Rycerze Półgryfa
Potężniejsze nawet od swych jeźdźców, półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
51
24 Rycerze Półgryfa z halabardami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Rycerze Półgryfa z halabardami
Potężniejsze nawet od swych jeźdźców, półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
52
60 Rycerze Imperium
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Rycerze Imperium
Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
53
60 Gwardia Reiklandu
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Gwardia Reiklandu
Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu.
60 1100 1100 275 32 40 62 28 150 104 70
54
24 Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa)
Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
55
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży.
60 1300 1300 325 43 40 62 38 150 104 81
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
2 Świetlista Arka Hysh
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Świetlista Arka Hysh
Świetlista arka, broń z Kolegium Światła, razi wrogów czystą energią Wiatru Hysh.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
57
1 Czołg Parowy
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Czołg Parowy
Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
58
2 Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)
Wiatr może zostać okiełznany, stając się skupiskiem zabójczej energii, gotowej do uwolnienia.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
44 Wielkie Działo
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Wielkie Działo
Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami.
44 800 800 200 380 450 3 10 24 5 6 20 46 50
60
44 Piekielnik
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Piekielnik
Piekielniki niszczą przeciwników z oddali, zalewając ich gradem ognia prochowego.
44 1300 1300 325 31 230 5.6 10 24 5 6 20 46 50
61
44 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów.
44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
62
44 Moździerz
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar)
Moździerz
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
63
44 Młot na Czarownice
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Młot na Czarownice
Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
64
44 Słońcotwórca (Wyrzutnia Rakiet)
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Rakiet)
Jego niszcząca siła nie może pozostać niezauważona, gdy świat pogrąża się w blasku pocisków.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
1 Wielki statek - Generał Imperium
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Wielki statek - Generał Imperium
placeholder

Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.

1 800 800 200 55 450 45 45 120 3698 70
66
140 Wielki statek - Gwardia Elektorska
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship)
Wielki statek - Gwardia Elektorska
placeholder

Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.

140 800 800 200 30 32 18 30 95 62 70
67
100 Galera wojenna - Włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wargalley)
Galera wojenna - Włócznicy
placeholder

Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 58 60
68
60 Wilczy okręt - Szermierze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wolfship)
Wilczy okręt - Szermierze
placeholder

Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.

60 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60