Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Bohater ( Jednostki)
Imperium Imperium Jednostki

Bohater ( Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Bursztynowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Bursztynowy Czarodziej
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3138 55
2
1 Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3576 55
3
1 Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 550 1200 300 50 300 30 13 50 3576 55
4
1 Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 1000 1600 375 40 450 60 30 50 3796 55
5
1 Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 750 1350 337 50 300 12 13 50 3656 55
6
1 Nefrytowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Nefrytowy Czarodziej
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
7
1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
8
1 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
9
1 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 750 1500 375 25 300 30 30 50 3656 55
10
1 Szary Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Szary Czarodziej
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
11
1 Szary Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Szary Czarodziej (Koń bojowy)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
12
1 Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
13
1 Szary Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Szary Czarodziej (Imperialny pegaz)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3656 55
14
1 Kapitan Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
15
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
16
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
17
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
18
1 Kapłan Bitewny
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
19
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
20
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
21
1 Łowca Czarownic
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
22
1 Jasny Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
23
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
24
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
25
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
26
1 Niebiański Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
27
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
28
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
29
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
30
1 Świetlisty Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
31
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
32
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
33
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55