Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Boris Todbringer
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer to człowiek, który konsekwentnie dąży do zamierzonego celu: wytrzebić dziką sforę bestii Khazraka.
1 1000 1000 250 60 450 45 50 140 3898 70
2
1 Boris Todbringer (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer (Opancerzony koń bojowy)
Boris Todbringer to człowiek, który konsekwentnie dąży do zamierzonego celu: wytrzebić dziką sforę bestii Khazraka.
1 1200 1200 300 60 450 70 50 135 4456 70
3
1 Boris Todbringer
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer
Boris Todbringer to człowiek, który konsekwentnie dąży do zamierzonego celu: wytrzebić dziką sforę bestii Khazraka.
1 1400 1350 337 60 450 85 50 120 4556 70
4
1 Boris Todbringer
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer
Boris Todbringer to człowiek, który konsekwentnie dąży do zamierzonego celu: wytrzebić dziką sforę bestii Khazraka.
1 1600 1500 375 45 450 90 35 85 4896 70
5
1 Arcykapłan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0)
Arcykapłan
Arcykapłan z ponurą determinacją zmaga się z zadaniem wykorzenienia zła we wszystkich jego formach.
1 1000 1200 300 30 300 26 55 95 4958 75
6
1 Arcykapłan (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1)
Arcykapłan (Koń bojowy)
Arcykapłan z ponurą determinacją zmaga się z zadaniem wykorzenienia zła we wszystkich jego formach.
1 1100 1300 325 30 300 46 55 95 5516 75
7
1 Arcykapłan (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2)
Arcykapłan (Opancerzony koń bojowy)
Arcykapłan z ponurą determinacją zmaga się z zadaniem wykorzenienia zła we wszystkich jego formach.
1 1200 1350 350 30 300 46 55 130 5516 75
8
1 Volkmar Ponury
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0)
Volkmar Ponury
„Cała jego osoba skupiona jest wokół misji powstrzymania zła.”
1 1050 1100 300 50 380 30 38 50 4268 80
9
2 Volkmar Ponury (Bitewny ołtarz Sigmara)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1)
Volkmar Ponury (Bitewny ołtarz Sigmara)
„Cała jego osoba skupiona jest wokół misji powstrzymania zła.”
2 1500 1500 325 30 245 50 18 100 5206 80
10
1 Volkmar Ponury (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2)
Volkmar Ponury (Koń bojowy)
„Cała jego osoba skupiona jest wokół misji powstrzymania zła.”
1 1150 1150 325 50 380 50 38 50 4826 80
11
1 Volkmar Ponury (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3)
Volkmar Ponury (Opancerzony koń bojowy)
„Cała jego osoba skupiona jest wokół misji powstrzymania zła.”
1 1250 1250 350 50 380 50 38 80 4826 80
12
1 Balthasar Gelt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 450 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
13
1 Balthasar Gelt (Rtęć)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Rtęć)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
14
1 Balthasar Gelt (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2)
Balthasar Gelt (Koń bojowy)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 550 1275 310 34 300 55 38 20 3796 65
15
1 Balthasar Gelt (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3)
Balthasar Gelt (Opancerzony koń bojowy)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!
1 650 1350 330 34 300 55 38 50 3796 65
16
1 Generał Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generał Imperium
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
17
1 Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
18
1 Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
19
1 Generał Imperium (Imperialny gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
20
1 Generał Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generał Imperium (Koń bojowy)
Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
21
1 Karl Franz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
22
1 Karl Franz (Szpon Śmierci)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1925 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
23
1 Karl Franz (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
24
1 Karl Franz (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Koń bojowy)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
25
1 Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
„Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ!”
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
Bohater
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
1 Bursztynowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Bursztynowy Czarodziej
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3138 55
27
1 Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3576 55
28
1 Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 550 1200 300 50 300 30 13 50 3576 55
29
1 Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 1000 1600 375 40 450 60 30 50 3796 55
30
1 Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 750 1350 337 50 300 12 13 50 3656 55
31
1 Nefrytowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Nefrytowy Czarodziej
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
32
1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
33
1 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
34
1 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 750 1500 375 25 300 30 30 50 3656 55
35
1 Szary Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Szary Czarodziej
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
36
1 Szary Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Szary Czarodziej (Koń bojowy)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
37
1 Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
38
1 Szary Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Szary Czarodziej (Imperialny pegaz)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3656 55
39
1 Kapitan Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
40
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
41
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
42
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce wręcz i dający światły przykład swym podwładnym.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
43
1 Kapłan Bitewny
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
44
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
45
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
46
1 Łowca Czarownic
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
47
1 Jasny Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
48
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
49
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
50
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
51
1 Niebiański Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
52
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
53
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
54
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
55
1 Świetlisty Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
56
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
57
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
58
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
60
120 Biczownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Biczownicy
Biczownicy zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi przyjąć swoją nieuchronną zagładę.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
61
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Synowie Sigmara (Szermierze)
Heroiczne zmagania z nieprzyjacielem są ucieleśnieniem woli Sigmara.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
62
160 Łachmandusze (Biczownicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Łachmandusze (Biczownicy)
Prą do walki z niezachwianą determinacją, wynikającą z pogodzenia się ze śmiercią.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
63
120 Gwardia Elektorska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Ochotnicza Milicja
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Ochotnicza Milicja
Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
65
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
66
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
67
120 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
68
90 Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
70
120 Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
71
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Rycerze Gorejącego Słońca
Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania.
60 1300 1300 325 40 42 76 22 130 104 70
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
73
60 Rajtarzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Rajtarzy
Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
74
60 Kirasjerzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
75
40 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
60 Rycerze Imperium
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Rycerze Imperium
Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
77
60 Gwardia Reiklandu
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Gwardia Reiklandu
Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu.
60 1100 1100 275 32 40 62 28 150 104 70
78
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży.
60 1300 1300 325 43 40 62 38 150 104 81
79
24 Rycerze Półgryfa
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Rycerze Półgryfa
Potężniejsze nawet od swych jeźdźców, półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
80
24 Rycerze Półgryfa z halabardami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Rycerze Półgryfa z halabardami
Potężniejsze nawet od swych jeźdźców, półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
81
24 Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa)
Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
Rydwan
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
82
2 Świetlista Arka Hysh
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Świetlista Arka Hysh
Świetlista arka, broń z Kolegium Światła, razi wrogów czystą energią Wiatru Hysh.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
83
1 Czołg Parowy
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Czołg Parowy
Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
84
2 Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista arka Hysh)
Wiatr może zostać okiełznany, stając się skupiskiem zabójczej energii, gotowej do uwolnienia.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
85
44 Moździerz
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar)
Moździerz
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
86
44 Wielkie Działo
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Wielkie Działo
Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami.
44 800 800 200 380 450 3 10 24 5 6 20 46 50
87
44 Młot na Czarownice
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Młot na Czarownice
Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
88
44 Piekielnik
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Piekielnik
Piekielniki niszczą przeciwników z oddali, zalewając ich gradem ognia prochowego.
44 1300 1300 325 31 230 5.6 10 24 5 6 20 46 50
89
44 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów.
44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
90
44 Słońcotwórca (Wyrzutnia Rakiet)
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Rakiet)
Jego niszcząca siła nie może pozostać niezauważona, gdy świat pogrąża się w blasku pocisków.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60