Gwardziści
Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.Najlepszymi wojownikami w krasnoludzkiej twierdzy są gwardziści. To wojowie, pochodzący z różnych jednostek, a czasem nawet klanów, którzy sprawdzili się w wielu bojach, dowodząc nie tylko wielkiej siły i umiejętności bojowych, ale i lojalności oraz odwagi. Tworzą potężną jednostkę szturmową, miażdżącą wrogie formacje niczym cios młota. Uzbrojeni w ciężkie, wypolerowane krasnoludzkie kolczugi gwardziści ruszają do boju, wymachując swymi ogromnymi toporami z taką siłą, że tylko czarodziejska lub piekielna zbroja jest w stanie ochronić przed ciosem. Ich atakom towarzyszą rozpryski szczątek, takich jak pęknięte tarcze, odłamki pancerzy czy nawet kończyny lub głowy oderwane przez siłę uderzenia młota. Zdarzało się, że całe armie krasnoludów wiwatowały, widząc jak ogromne młoty unoszą się i spadają wokół chorągwi króla, wydając z siebie dźwięki podobne to tych, które można usłyszeć w ogromnych kuźniach.
Unit Name Gwardziści |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z młotami |
Naval Unit Group Piechota z młotami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 44 |
50 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammerers |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy_improved |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
74 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 66 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |