Dramar Twarda Pięść
Mimo naszych wysiłków, mając przewagę liczebną zmusili nas do odwrotu. To się już nie powtórzy. Przysięgam.Dramar Twarda Pięść – jak wszyscy Mistrzowie Inżynierzy – był ważnym członkiem swojego zastępu, stacjonującego w Ośmiu Szczytach. Nie tyle wojownik, ile mistrz taktyki, zawsze był na tyle dobrze przygotowany i wyposażony, by uniknąć bezpośredniej konfrontacji. Wolał ostrzelać przeciwnika z daleka ze zmodyfikowanych karabinów lub wykorzystać sprzęt oblężniczy, a w ostateczności wycofać się w jednym ze swych żyrokopterów i spróbować innej strategii. Twarda Pięść uważa budowanie defensywnych umocnień za przykry obowiązek, zostawia więc tę dziedzinę inżynierii innym specjalistom, sam zaś koncentruje się na konstruowaniu niszczycielskich machin wojennych. Gdy zaczął się Czas Żalu, nie chciał siedzieć bezczynnie w Ośmiu Szczytach w oczekiwaniu na wrogów. Wziął udział w pierwszych wyprawach Halkenhafa Kamiennobrodego, a potem wszelki słuch o nim zaginął.
Unit Name Dramar Twarda Pięść |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Kalibracja Balistyczna
Ten krasnolud doskonale zna się na celowaniu, szybkości strzelania i wyszukiwaniu słabych punktów przeciwnika. Machiny wojenne odniosą korzyść z jego obecności. - Dodatkowy Proch
Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości. - Okopanie
Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Ekspert balistyki
Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |