Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Strażnik Uraz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Strażnik Uraz
„Nie zaznamy spokoju ni odpoczynku, nim nie odpłacimy się za każdą stronę Dammaz Kron!”
1 1500 1200 300 50 450 22 60 120 5800 85
2
1 Lord
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
3
1 Mistrz Inżynier
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mistrz Inżynier
„Kto śmie psuć moje urządzenia?”
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
4
1 Kowal Run
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Kowal Run
Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
5
1 Tan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane)
Tan
Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
6
1 Ungrim Żelazna Pięść
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Żelazna Pięść
„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”
1 1400 1200 300 70 430 50 35 120 4668 100
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
100 Długobrodzi z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
8
100 Długobrodzi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi
Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
9
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce wręcz.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
10
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
11
80 Zabójcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy
Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
12
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
13
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
14
100 Gwardziści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Gwardziści
Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
15
100 Żelaźni Rębacze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Żelaźni Rębacze
Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
16
80 Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
17
100 Górnicy z Ekrund (górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Górnicy z Ekrund (górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
18
120 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelazni Rębacze)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelazni Rębacze)
Mimo iż wywodzą się z klanu Norgrimlinga, ci Żelaźni Rębacze są lennikami chwalebnych krasnoludów.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
19
100 Gderliwy strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Gderliwy strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Wszystkie krasnoludy narzekają, wszyscy długobrodzi jęczą, ale ani jedni, ani drudzy nie biadolą i nie walczą nawet w połowie tak jak te odważne szumowiny.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
20
100 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
21
100 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wszystkie są tworzone lub niweczone w proch w tyglu Przełęczy Smoczego Ognia. Tak oto jest z tymi nieugiętymi, niezrównanymi krasnoludzkimi wojownikami.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Strażnicy Bugmana
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Strażnicy Bugmana
Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
23
80 Strażnicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Strażnicy
Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
24
80 Strażnicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Strażnicy z wielką bronią
Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
25
80 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
26
80 Kusznicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Kusznicy z wielką bronią
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
27
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
28
1 Żyrobombowiec
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
29
4 Żyrokopter
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter
Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
30
24 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Żelazne Smoki
Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
31
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrokopter z działem siarkowym
Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów.
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
32
24 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
33
24 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Krasnoludy z klanu Norgrimlinga są zdesperowane, by ujrzeć swoich wrogów unicestwionych parzącą, oczyszczającą parą.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
34
80 Grabieżcy Ulthara (Zwiadowcy z wielką bronią)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Grabieżcy Ulthara (Zwiadowcy z wielką bronią)
Pełne zapału i sprytu – te krasnoludy znają każdą szczelinę, każdy zakątek gór.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
35
1 Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Góry i pieczary rozbrzmiewają wrzaskami zielonoskórych, gdy ci elitarni żyrobombowcy aktywują swoje ładunki.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
32 Działo
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działo
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
37
32 Działo Ogniowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Działo Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66
38
32 Mściciel
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciel
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
39
32 Organki
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
40
32 Bełtomiot
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomiot
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
41
32 Miotacz Gobasów (Mściciel)
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Miotacz Gobasów (Mściciel)
Gdy niedostępny jest kamulec skąpany w dawnych urazach, z powodzeniem zastąpi go amunicja z żywych goblinów.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 25 40 64 76
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
1 Drednot - Lord
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Drednot - Lord
placeholder

W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.

1 800 800 200 45 420 18 60 155 4448 75
43
140 Drednot - Zabójcy
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Drednot - Zabójcy
placeholder

Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 91 100
44
100 Pancernik - Gwardziści
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Pancernik - Gwardziści
placeholder

Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.

100 400 400 100 44 50 16 28 95 74 80
45
60 Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy
placeholder

Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.

60 200 200 50 22 28 9 40 120 65 70