Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Grombrindal — Biały Krasnolud
Grombrindal — Biały Krasnolud KrasnoludyKrasnoludy Dowództwo

Grombrindal — Biały Krasnolud

Biały Krasnolud to postać legendarna. Jest najpotężniejszym żyjącym wojownikiem dawi.

Grombrindal to tajemnicza postać, opisana na kartach historii krasnoludów i pojawiająca się zawsze tam, gdzie jego brodaci bracia znaleźli się w szczególnie beznadziejnym położeniu. Tylko co jeden krasnolud może zdziałać, gdy Karak jest oblężony przez tysiące zielonoskórych lub też grupa krasnoludów otoczona jest o wiele liczniejszymi zastępami ryczących, wygłodniałych zwierzoludzi? W przypadku Grombrindala okazuje się, że może on zdziałać całkiem dużo, gdyż ten Biały Krasnolud jest potężnym wojownikiem, a pokonać go może podobno tylko sam Grimnir. Każdy cios jego legendarnego topora pozbawia podłe karki urków ich łbów.

Grombrindal — Biały Krasnolud

Unit Name

Grombrindal — Biały Krasnolud

Main Unit Key

wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0

Land Unit Key

wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_grombindal_axe_great

├ Melee Damage Base

185

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5280

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5272

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Bomba Błyskowa
    Huk i błysk – wrogowie zostają oślepieni, a ty wykorzystujesz tę sytuację.
  • Grombrindal Nie Czuje Strachu
    Biały Krasnolud, równie zaprawiony w bojach co stary, zawsze utrzyma pozycję, niezależnie od tego, co dzieje się wokół niego.

Attributes

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.