Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Lord
Lord KrasnoludyKrasnoludy Dowództwo

Lord

W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.

Przywódcami krasnoludzkiego zastępu są lord i tanowie. To najpotężniejsi wojownicy w armii, pewni wojownicy wyposażeni w najlepszą broń i zbroje klanu. Lordowie i tanowie są ponurzy, gdyż przewodzą posępnemu ludowi. Na ich ramionach ciąży ogromna odpowiedzialność – dziedzictwo uraz długowiecznej i niewybaczającej rasy. To oni muszą pomścić swój klan, twierdzę lub rasę, nie tylko w przypadku aktualnych uraz, ale też i przeszłych. Brak poszanowania dla dawnych żalów jest wręcz większym uchybieniem, gdyż znieważa czcigodnych przodków. Krasnoludy walczą głównie na piechotę, ale wśród ich przywódców występują wyjątki. Niektórzy z lordów niesieni są do boju na tarczach przez podwładnych, co stało się powszechnym zwyczajem w południowych twierdzach, lecz praktykowane jest i gdzie indziej, na przykład przez króla Alrika Ranulfssona z Karak Hirn. Wśród innych klanów, zwłaszcza na północy, lordowie i tanowie walczą na kamieniach przysięgi, czyli głazach, na których wykuto runy opisujące honor klanu bądź rodowód i zasługi władcy. Kamień taki jest symbolem ich ojczyzny i samej twierdzy.

Lord

Unit Name

Lord

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z toporami

Naval Unit Group

Piechota z toporami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

4448

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4440

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.