Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Działo Ogniowe
Działo Ogniowe KrasnoludyKrasnoludy Artyleria polowa

Działo Ogniowe

Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.

Niewiele broni przeraża wrogów w równym stopniu, co działo ogniowe, jeden z najbardziej zabójczych wynalazków Gildii Inżynierów. Powstaje w nim mieszanka gorącego oleju i smoły, a w lufę pompowane jest powietrze; wkrótce ciśnienie rośnie tak bardzo, że działo znajduje się na skraju wybuchu. Wtedy krasnolud przytyka płonący lont i następuje wystrzał. Mieszanka zapala się i wystrzeliwuje z lufy. Płonący pocisk trafia przy odrobinie szczęścia we wrogie szeregi, oblewając je wrzącą smołą. Jeśli krasnoludy chcą strzelić na dalszy zasięg, zwiększają po prostu ciśnienie; najbardziej doświadczone załogi wiedzą, kiedy otworzyć zawór, tak by pocisk poleciał jak najdalej. Załogi, które pomylą się w tym procesie rzadko mają szansę by naprawić swój błąd. Trafienie działem ogniowym topi ciała wrogów, zostawiając po nich przypalone kości i smrodliwy płyn, który można nazwać tylko mazią. Nawet najdzielniejsi spośród tych, którzy przetrwają, często rzucają się do ucieczki, widząc co spotkało ich towarzyszy.

Działo Ogniowe

Unit Name

Działo Ogniowe

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Broń polowa

Naval Unit Group

Broń polowa

Soldiers

32

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1250

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Engine Missile Damage

235

├ Engine

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

├ Missile Damage

160

├ Missile Ap Damage

75

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

25

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

66

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Działo Ogniowe Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnizon Buildings
Działo Ogniowe x 2 Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5