Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Mistrz Run
Mistrz Run KrasnoludyKrasnoludy Dowództwo

Mistrz Run

Najwięksi z kowali run wjeżdżają w bitewny wir na kowadle zagłady, roznosząc przeciwników swoim magicznym szałem.

Kowale run wplatają zaklęcia w swe dzieła, napełniając runy Wiatrami Magii. Są bardzo podejrzliwi i zazdrośnie chronią tajemnic ukrytych w swych kowadłach i młotach, strzegąc wiedzy pozwalającej im wytwarzać magiczne przedmioty, takie jak broń, pancerze, pierścienie czy talizmany, potężniejsze niż te wykuwane przez inne śmiertelne rasy. W czasach wielkiej potrzeby najpotężniejsi mistrzowie run stosują w walce kowadło zagłady – najstarszy artefakt całej krasnoludzkiej rasy. Są to te same kowadła, na których wykuto legendarną broń run. Prawdopodobnie były też dziełami samego wielkiego ojca kowalstwa Grungniego. Zostały one specjalnie stworzone, by przyciągać i utrzymywać Wiatry Magii – tajemne moce, które mistrz run może łapać, a następnie uwalniać. Poszczególne runy, aktywowane w odpowiedniej kolejności mogą przywoływać różnych bogów przodków – Valayę dla lojalności, Grungniego dla wzmocnienia broni i zbroi oraz Grimnira, by odblokować energię zaciekłości.

Mistrz Run

Unit Name

Mistrz Run

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od wsparcia

Naval Unit Group

Specjalista od wsparcia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

288

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero

├ Melee Damage Base

216

├ Melee Damage Ap

72

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3948

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3940

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Główna Runa Negacji
    Sekret tej potężnej runy został przekazany Mistrzowi Run przez samą Valayę. Runa chroni wszystkich przed magią.
  • Główna Runa Przysięgi i Stali
    Pancerz z runą przysięgi i stali się nie wygnie.
  • Główna Runa Gniewu i Ruiny
    Kiedy mistrz run uderza w Kowadło Zagłady, tworzy runę gniewu i ruiny, sprawiając, że ziemia pęka i wypuszcza ogień oraz siarkę.
  • Runa Ogniska Domowego
    Runa ogniska domowego przepełnia krasnoludy dumą ze swojej szlachetnej twierdzy, klanu i przodków.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Ogień kuźni
    Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Magia runiczna
    Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.