Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Belegar Żelazny Młot
Belegar Żelazny Młot KrasnoludyKrasnoludy Dowództwo

Belegar Żelazny Młot

Paląca żądza zemsty i zaprowadzenia sprawiedliwości kieruje Belegarem Żelaznym Młotem – za wszelką cenę dąży on do odzyskania swojego tronu.

To gorzka spuścizna nienawiści i urazy, które odziedziczył Belegar Żelazny Młot. Gdyż jest przywódcą klanu Angrund i bezpośrednim potomkiem króla Lunna, ostatniego krasnoludzkiego władcy Karak Osiem Szczytów przed jego upadkiem. Podczas gdy wielka posiadłość ich poddanych – twierdza ustępująca bogactwem i prestiżem jedynie Karaz-a-Karak – została splądrowana, potomkowie dawnego króla pracowali gdzie indziej, ograbieni z domu i honoru. Wielu potomków władców Angrund próbowało przywrócić swą dawną chwałę, pomścić pozostawione im w spadku urazy. Mimo upływu lat i beznadziejności sprawy, gdy Belegar osiągnął wiek pełnoletni, złożył śmiałe śluby i wyruszył, by odzyskać swoje dziedzictwo. Od tamtej pory stał się mistrzem podziemnej wojny. Na jego rozkaz wrogie sondy unicestwia się, zasadzki – omija, a ścieżki wywiadu – blokuje. Lecz Belegar nie zadowala się siedzeniem za swoimi murami i wielokroć prowadził boje w podziemnych komnatach swoich praojców. Tam, ze zniszczonych ruin grobów swoich przodków, odzyskał pokryty runami kawał kamienia, który teraz służy mu za kamień przysięgi. Krasnoludy mawiają, że jego umiejętności bojowe ustępują jedynie umiejętnościom Króla-Zabójcy, a także że samą siłą swojej woli potrafi przyzwać mściwe moce swoich przodków. Jednakże mimo wszystkich swoich zwycięstw jest on rozgoryczony, poprzysięgając, że pewnego dnia odzyska wszystkie Karak Osiem Szczytów.

Belegar Żelazny Młot

Unit Name

Belegar Żelazny Młot

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z młotami

Naval Unit Group

Piechota z młotami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1450

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_hero_belegar

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

175

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

55

Health

5080

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5072

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Potężny Kamień Przysięgi
    Belegar wszędzie nosi swój olbrzymi Kamień Przysięgi. W trudnych chwilach z pewną kpiną staje na nim, by walczyć do samego końca.
  • Wcielenie Zemsty
    Całe wieki krasnoludzkich krzywd płyną w żyłach Belegara, który wykorzystuje to, by dokonywać zemsty na swoich wrogach.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.