Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu z halabardami Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Piechota z włóczniami

Wojownicy Chaosu z halabardami

Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.

Wojownicy Chaosu to niezrównani wojownicy o piekielnej sile i ciałach równie twardych, co Góry Żelazne. Wojownik, przepełniony mocą Chaosu i chroniony przez piekielną zbroję, jest w stanie dorównać kilku zaprawionym w bojach śmiertelnikom. Przeistaczają się oni w żywą broń, idealną do krwawej roboty, do której są stworzeni. Wojownik Chaosu nie potrzebuje pożywienia, napitku czy snu, wystarczy mu spustoszenie, które sieje. Gardzi słabymi i tchórzami i w gniewie dokonuje mordów, gdyż jakaś jego część nie godzi się na to, czym się stał. Jedyne ukojenie przynosi mu rzeź – spełnianie woli swych bluźnierczych panów i uczucie, kiedy na końcu bitwy jego pancerz pokryty jest krwią pokonanych wrogów.

Wojownicy Chaosu z halabardami

Unit Name

Wojownicy Chaosu z halabardami

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Koszt

850

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

24

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

75

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

67

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Wojownicy Chaosu z halabardami Lv. 0 Zrujnowany ołtarz
Zrujnowany ołtarz
(wh_main_horde_chaos_warriors_2)
Level 1
Kaplica wojny
Kaplica wojny
(wh_main_horde_chaos_warriors_3)
Level 2