Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Konni Grasanci
Konni Grasanci Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Jazda dystansowa

Konni Grasanci

Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.

Niektóre plemiona grasantów wysoko cenią sobie konie, lecz inne podchodzą do nich z zabobonnym strachem. Dla wielu rumak bojowy jest wyznacznikiem statusu i tylko najlepsi wojownicy je dosiadają. Wierzchowce tych plemion to potężne zwierzęta o ognistym temperamencie. Kiedy jeździec okiełzna takiego konia, ten będzie lojalny aż do śmierci, a jeśli zbliży się do niego ktoś obcy, zachowuje się dziko i nieprzewidywalne. Karmione ludzkim mięsem i rozwodnioną krwią wierzchowce są inteligentne i potrafią tratować, kopać i gryźć jak szalone, gdy wróg się do nich zbliży. W walce konni grasanci są szybsi i bardziej mobilni niż większość konnych Starego Świata. Potrafią sterować wierzchowcami delikatnym ruchem bioder i kolan, dzięki czemu mają wolne ręce, w których mogą trzymać zakrzywione ostrza i topory.

Konni Grasanci

Unit Name

Konni Grasanci

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

60

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

75

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

18

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

66

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

50

├ Mount

wh_main_chs_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Buildings
Konni Grasanci Lv. 0 Relikt plemienny
Relikt plemienny
(wh_main_horde_chaos_marauders_1)
Level 0
Arena sądów
Arena sądów
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Level 1
Teren doświadczalny
Teren doświadczalny
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Level 2