Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Wojownicy Chaosu / Jednostki / Pan Przemian
Pan Przemian Wojownicy ChaosuWojownicy Chaosu Dowództwo

Pan Przemian

Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby.

Pan Przemian to nieprzewidywalny manipulant. Posiada ciekawski i niebezpieczny umysł i nie przejmuje się konsekwencjami swych poczynań. Panowie Przemian są niczym dzieci bawiące się na olbrzymich mrowiskach, roztrącając je patykiem i śmiejąc się z prób obrony mieszkańców. Nic nie cieszy ich tak bardzo, jak widok roztrzaskanego i składanego na nowo świata, zmienianie losów życia lub samej historii, niweczenie nadziei i potęgowanie ambicji. Jak można się spodziewać po istocie zrodzonej z magii, spełniającej wolę Pana Magii, Pan Przemian jest zdolnym czarodziejem. Wiatry Magii słuchają jego poleceń, pozwalając na tworzenie burz zmian i mutacji, rażenie wrogów Tzeentcha pociskami wielokolorowego ognia lub roztrzaskiwanie od wewnątrz umysłu wrogiego maga. Pan Przemian ma też inne asy w rękawie – to zdolni taktycy, znający tysiące manewrów i strategii na każdą sytuację. Nie lubią trafiać w środek walk nie dlatego, że są bojaźliwi, lecz wolą kierować wojskami i wpływać na przebieg bitwy. Instynktownie dostrzegają nici losu, unoszące się nad polem walki i wiedzą, jak nimi manipulować.

Pan Przemian

Unit Name

Pan Przemian

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

450

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

100

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_chs_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

7433

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7425

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.