Pan Przemian
Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby.Pan Przemian to nieprzewidywalny manipulant. Posiada ciekawski i niebezpieczny umysł i nie przejmuje się konsekwencjami swych poczynań. Panowie Przemian są niczym dzieci bawiące się na olbrzymich mrowiskach, roztrącając je patykiem i śmiejąc się z prób obrony mieszkańców. Nic nie cieszy ich tak bardzo, jak widok roztrzaskanego i składanego na nowo świata, zmienianie losów życia lub samej historii, niweczenie nadziei i potęgowanie ambicji. Jak można się spodziewać po istocie zrodzonej z magii, spełniającej wolę Pana Magii, Pan Przemian jest zdolnym czarodziejem. Wiatry Magii słuchają jego poleceń, pozwalając na tworzenie burz zmian i mutacji, rażenie wrogów Tzeentcha pociskami wielokolorowego ognia lub roztrzaskiwanie od wewnątrz umysłu wrogiego maga. Pan Przemian ma też inne asy w rękawie – to zdolni taktycy, znający tysiące manewrów i strategii na każdą sytuację. Nie lubią trafiać w środek walk nie dlatego, że są bojaźliwi, lecz wolą kierować wojskami i wpływać na przebieg bitwy. Instynktownie dostrzegają nici losu, unoszące się nad polem walki i wiedzą, jak nimi manipulować.
Unit Name Pan Przemian |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 100 |
Melee Attack 60 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lord_of_change |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_chs_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
7433 |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7425 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.