Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Bordeleaux / Jednostki / Rycerze Królestwa
Rycerze Królestwa BordeleauxBordeleaux Jazda szturmowa

Rycerze Królestwa

Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki.

Gdy już błędny rycerz udowodni, że jest godzien pełnić powierzoną mu służbę, zostaje zaprzysiężony na Rycerza Królestwa. W ich skład wchodzi większość przedstawicieli bretońskiej szlachty, budząc powszechny szacunek zarówno ze względu na powierzoną im funkcję, jak i na czyny, które musieli dokonać, by ją otrzymać. W ramach inwestytury rycerzowi powierza się obowiązek zarządzania wyznaczonymi dobrami – zazwyczaj składa się na nie parę akrów ziemi, wioska i zamek. Zamieszkujący tę dziedzinę plebejusze mają obowiązek służyć mu, pracować na jego ziemiach i płacić mu podatki, on zaś sam przysięga wierność swojemu seniorowi. Rycerz królestwa zobowiązany jest bronić swojego ludu i ziemi aż do śmierci. Jako wyszkolony w walce przedstawiciel szlachty ma on bronić siebie i swojej dziedziny przed pomniejszymi zagrożeniami bez zwracania się o pomoc. Jeśli zaś sytuacja stanie się poważniejsza, rycerz może zarówno powołać do wojska okolicznych chłopów lub nakazać im, by schronili się w jego zamku, póki sąsiedzi nie udzielą im pomocy. Przede wszystkim zaś ma on obowiązek postępować zgodnie z zasadami rycerskiego honoru, przestrzegając surowych reguł obowiązujących bretońskie rycerstwo. Najważniejszą z nich jest konieczność stawienia się na wezwanie do boju – wówczas to rycerz zobowiązany jest walczyć ramię w ramię z równymi mu stanem. Nie jest to jednak kolejny obrzęd przejścia, a obowiązek wynikający z powierzonej mu funkcji. Nie ma większej hańby niż uchylanie się od owej odpowiedzialności, akt ten równoznaczny jest bowiem ze sprzeniewierzeniem się kodeksowi rycerskiemu. W przypadku dopuszczenia się podobnego czynu, rycerzowi grozi utrata wszelkich praw i tytułów, a także wygnanie poza granice królestwa, dopóki nie zdoła zmazać tej hańby.

Rycerze Królestwa

Unit Name

Rycerze Królestwa

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

37

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

10

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

68

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_barded_knights_of_the_realm

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

100

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

84

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_barded_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Klin
    Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Rycerze Królestwa Lv. 0 Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Gniazdo pegazów
Gniazdo pegazów
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Garnizon Buildings
Rycerze Królestwa x 1 Siedziba strażników
Siedziba strażników
(wh_main_brt_garrison_1)
Level 0
Straż miasta
Straż miasta
(wh_main_brt_garrison_2)
Level 1
Wysokie mury
Wysokie mury
(wh_main_brt_walls_2)
Level 1
Zajęty Altdorf (wioska)
Zajęty Altdorf (wioska)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Zajęty Drakenhof (wioska)
Zajęty Drakenhof (wioska)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Zajęty Kislev (wioska)
Zajęty Kislev (wioska)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Zajęte Miragliano (wioska)
Zajęte Miragliano (wioska)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Rycerze Królestwa x 2 Podstawowe mury
Podstawowe mury
(wh_main_brt_walls_1)
Level 0
Zajęty Altdorf (miasteczko)
Zajęty Altdorf (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_brt)
Level 3
Zajęty Drakenhof (miasteczko)
Zajęty Drakenhof (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_brt)
Level 3
Couronne (przysiółek)
Couronne (przysiółek)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (wioska)
Couronne (wioska)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Zajęty Kislev (miasteczko)
Zajęty Kislev (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_brt)
Level 3
Zajęte Miragliano (miasteczko)
Zajęte Miragliano (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_brt)
Level 3
Rycerze Królestwa x 3 Zajęty Altdorf (miasto)
Zajęty Altdorf (miasto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_brt)
Level 4
Zajęty Drakenhof (miasto)
Zajęty Drakenhof (miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_brt)
Level 4
Couronne (miasteczko)
Couronne (miasteczko)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Couronne (stolica księstwa)
Couronne (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
Zajęty Kislev (miasto)
Zajęty Kislev (miasto)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_brt)
Level 4
Zajęte Miragliano (miasto)
Zajęte Miragliano (miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_brt)
Level 4
Rycerze Królestwa x 4 Zajęty Altdorf (stolica księstwa)
Zajęty Altdorf (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_brt)
Level 5
Zajęty Drakenhof (stolica księstwa)
Zajęty Drakenhof (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_brt)
Level 5
Couronne (miasto)
Couronne (miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
Zajęty Kislev (stolica księstwa)
Zajęty Kislev (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_brt)
Level 5
Zajęte Miragliano (stolica księstwa)
Zajęte Miragliano (stolica księstwa)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_brt)
Level 5