Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Bordeleaux / Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alberic z Bordeleaux
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0)
Alberic z Bordeleaux
Surowy i nieustępliwy jak ocean oraz gwałtowny jak morski sztorm.
1 1100 1100 275 54 430 60 40 125 3798 75
2
1 Alberic z Bordeleaux (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_1)
Alberic z Bordeleaux (Opancerzony koń bojowy)
Surowy i nieustępliwy jak ocean oraz gwałtowny jak morski sztorm.
1 1300 1300 325 54 430 85 40 115 4356 75
3
1 Alberic z Bordeleaux (Królewski pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_2)
Alberic z Bordeleaux (Królewski pegaz)
Surowy i nieustępliwy jak ocean oraz gwałtowny jak morski sztorm.
1 1500 1500 375 54 430 90 40 115 4656 75
4
1 Alberic z Bordeleaux (Hipogryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3)
Alberic z Bordeleaux (Hipogryf)
Surowy i nieustępliwy jak ocean oraz gwałtowny jak morski sztorm.
1 1650 1650 413 40 430 95 40 80 5096 75
5
1 Prorokini (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0)
Prorokini (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 400 1000 300 34 285 30 30 15 3140 65
6
1 Prorokini (Życie) (Bretoński koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1)
Prorokini (Życie) (Bretoński koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 500 1100 300 34 285 50 30 15 3578 65
7
1 Prorokini (Życie) (Bretoński opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2)
Prorokini (Życie) (Bretoński opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 600 1200 300 34 285 50 30 40 3578 65
8
1 Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3)
Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 850 1350 300 34 285 60 30 15 3671 65
9
1 Prorokini (Zwierzęta)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0)
Prorokini (Zwierzęta)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 400 1000 300 34 285 30 30 15 3140 65
10
1 Prorokini (Zwierzęta)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1)
Prorokini (Zwierzęta)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 500 1100 300 34 285 50 30 15 3578 65
11
1 Prorokini (Zwierzęta)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2)
Prorokini (Zwierzęta)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 600 1200 300 34 285 50 30 40 3578 65
12
1 Prorokini (Zwierzęta)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3)
Prorokini (Zwierzęta)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 850 1350 300 34 285 60 30 15 3671 65
13
1 Prorokini (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0)
Prorokini (Niebiosa)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 400 1000 300 34 285 30 30 15 3140 65
14
1 Prorokini (Niebiosa)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1)
Prorokini (Niebiosa)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 500 1100 300 34 285 50 30 15 3578 65
15
1 Prorokini (Niebiosa)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2)
Prorokini (Niebiosa)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 600 1200 300 34 285 50 30 40 3578 65
16
1 Prorokini (Niebiosa)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3)
Prorokini (Niebiosa)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 850 1350 300 34 285 60 30 15 3671 65
17
1 Lord
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_0)
Lord
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 800 1000 250 54 430 40 48 125 3698 75
18
1 Lord (Hipogryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_2)
Lord (Hipogryf)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 1400 1500 375 40 440 90 34 80 4996 75
19
1 Lord (Królewski Pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_3)
Lord (Królewski Pegaz)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 1250 1350 337 54 430 85 48 115 4556 75
20
1 Lord (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_4)
Lord (Opancerzony koń bojowy)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 1000 1200 300 54 430 75 48 115 4256 75
Bohater
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
1 Służka Pani (Zwierzęta)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0)
Służka Pani (Zwierzęta)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
1 250 1000 250 34 285 15 22 15 3140 55
22
1 Służka Pani (Zwierzęta)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1)
Służka Pani (Zwierzęta)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
1 350 1100 275 34 285 35 22 15 3578 55
23
1 Służka Pani (Zwierzęta)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2)
Służka Pani (Zwierzęta)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
1 450 1200 300 34 285 35 22 40 3578 55
24
1 Służka Pani (Zwierzęta) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_3)
Służka Pani (Zwierzęta) (Jednorożec)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
1 550 1300 310 40 285 40 22 15 3820 55
25
1 Służka Pani (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0)
Służka Pani (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
1 250 1000 250 34 285 15 22 15 3140 55
26
1 Służka Pani (Życie)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1)
Służka Pani (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
1 350 1100 275 34 285 35 22 15 3578 55
27
1 Służka Pani (Życie)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2)
Służka Pani (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
1 450 1200 300 34 285 35 22 40 3578 55
28
1 Służka Pani (Życie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_3)
Służka Pani (Życie) (Jednorożec)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
1 550 1300 310 40 285 40 22 15 3820 55
29
1 Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0)
Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza.
1 1950 1950 0 54 430 85 48 75 3356 100
30
1 Służka Pani (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_damsel_0)
Służka Pani (Niebiosa)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
1 250 1000 250 34 285 15 22 15 3140 55
31
1 Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_damsel_1)
Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
1 350 1100 275 34 285 35 22 15 3578 55
32
1 Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_damsel_2)
Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
1 450 1200 300 34 285 35 22 40 3578 55
33
1 Służka Pani (Niebiosa) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_damsel_3)
Służka Pani (Niebiosa) (Jednorożec)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
1 550 1300 310 40 285 40 22 15 3820 55
34
1 Paladyn
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_paladin_0)
Paladyn
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
1 500 1000 250 45 390 40 40 125 3358 65
35
1 Paladyn (Pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_paladin_3)
Paladyn (Pegaz)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
1 950 1350 337 45 390 85 40 115 4056 65
36
1 Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_paladin_4)
Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
1 700 1200 300 45 390 70 40 115 3796 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Hołota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_peasant_mob_0)
Hołota
„Radujcie się! Oto kwiat bretońskiego rycerstwa osłonił was swą tarczą...”
160 100 20 52 18 15 8 10 15 54 36
38
120 Zbrojni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1)
Zbrojni
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 275 250 63 27 26 10 26 30 58 50
39
120 Zbrojni z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Zbrojni z tarczami
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 350 350 88 27 26 10 34 85 58 50
40
120 Zbrojni Pielgrzymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Zbrojni Pielgrzymi
Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku...
120 600 600 150 32 35 18 28 65 62 80
41
120 Piesi Giermkowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0)
Piesi Giermkowie
Każdy giermek marzy o zostaniu rycerzem, a każdy rycerz marzy o lepszym giermku...
120 700 700 175 25 35 18 20 70 61 60
42
120 Święci Strażnicy La Maisontaal (Zbrojni Pielgrzymi)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0)
Święci Strażnicy La Maisontaal (Zbrojni Pielgrzymi)
Byli strażnicy grobów w opactwie, którzy walczą u boku Rycerzy Graala. Pragną nagromadzić relikwie i skąpać się w odrobinie chwały innych.
120 800 800 188 43 46 24 38 30 62 84
43
120 Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0)
Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)
Giermkowie diuka Bestiobójcy należą do najtwardszej piechoty Bretonnii. Przydomek diuka stanowi dla nich ideał, któremu chcą dorównać.
120 800 800 200 35 23 6 53 80 61 70
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
90 Chłopscy Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Chłopscy Łucznicy
Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga.
90 400 400 100 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 53 36
45
90 Chłopscy Łucznicy (Skażone Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2)
Chłopscy Łucznicy (Skażone Strzały)
Łucznicy nie zdają sobie z tego sprawy, ale to ręka Pani kieruje wystrzelone w niebo zatrute strzały na wrogów.
90 500 500 125 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 53 36
46
90 Chłopscy Łucznicy (Ogniste Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1)
Chłopscy Łucznicy (Ogniste Strzały)
Płomień Pani rozpala zarówno strzały, jak i serce pospolitego łucznika...
90 500 500 125 24 160 6.1 22 10 22 3 14 15 53 36
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
120 Zbrojni Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1)
Zbrojni Włócznicy
Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły.
120 250 250 63 18 22 4 30 30 58 50
48
120 Zbrojni Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms)
Zbrojni Włócznicy z tarczami
Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły.
120 350 350 88 20 22 4 38 85 58 50
49
120 Zbrojni z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Zbrojni z halabardami
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 550 550 138 22 23 6 40 30 60 56
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
60 Konni Yeomani
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Konni Yeomani
Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba.
60 400 400 100 22 26 24 26 70 82 48
51
24 Rycerze Pegaza
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Rycerze Pegaza
Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże.
24 1200 1200 300 32 56 46 22 110 230 70
52
24 Królewscy Rycerze na Pegazach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0)
Królewscy Rycerze na Pegazach
Tylko członkowie najpotężniejszych szlacheckich rodów Bretonnii ruszają na pole bitwy dosiadając tych dostojnych stworzeń.
24 1600 1600 320 42 61 60 28 110 238 70
53
60 Strażnicy Graala
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0)
Strażnicy Graala
Święte relikwie Pani nalezą do najcenniejszych skarbów Bretonnii, dlatego też strzegą ich oddani i świetnie wyszkoleni wojownicy.
60 1600 1600 375 32 33 34 56 155 116 85
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Konni Yeomani z łukami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Konni Yeomani z łukami
Strzelanie z łuku podczas jazdy konnej jest strategią szybką i bezlitosną dla wroga, który nie ma nawet czasu zareagować.
60 500 600 125 21 125 6.1 20 18 22 10 16 40 77 44
55
60 Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0)
Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami)
Elita ludzi Montfortu pospolitego pochodzenia. To konni obrońcy wysyłani, żeby przeszkadzać oblegającym swoimi szkodliwymi strzałami.
60 700 700 163 21 125 7.8 20 27 22 20 24 40 77 54
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
60 Błędni Rycerze
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0)
Błędni Rycerze
Najmłodsi z rycerzy walczą z ogromną determinacją, aby jak najszybciej okryć się sławą.
60 700 700 175 24 30 45 22 110 90 60
57
60 Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0)
Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze)
Ucieleśnienie czystości i oddania. Próbują zostać najbardziej szanowanymi Rycerzami Królestwa.
60 850 850 213 34 30 45 31 130 90 70
58
60 Rycerze Królestwa
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Rycerze Królestwa
Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki.
60 1000 1000 250 30 37 68 24 110 100 75
59
60 Rycerze Powołani
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0)
Rycerze Powołani
Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije.
60 1200 1200 300 38 46 34 36 80 104 75
60
60 Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0)
Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Z krainy pierwszego wielkiego Towarzysza, Thierulfa Lwie Serce, pochodzą najbardziej zaciekli Rycerze Bretonnii.
60 1250 1250 300 40 37 68 34 110 100 86
61
60 Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0)
Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani)
Niezliczone wypady do coraz groźniejszej magicznej krainy, która graniczy z ich ojczyzną, udoskonaliła zdolności tych rycerzy.
60 1400 1400 350 49 46 34 47 90 104 86
62
60 Rycerze Graala
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Rycerze Graala
Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.
60 1500 1500 375 40 39 82 30 110 104 80
63
8 Królewscy Rycerze na Hipogryfach
Zwierzę bojowe / Jazda szturmowa / (wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0)
Królewscy Rycerze na Hipogryfach
Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować.
8 2000 2000 500 40 114 50 28 60 899 70
Specjalne
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
1 Relikwiarz Graala
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Relikwiarz Graala
Obrona zabalsamowanych zwłok rycerzy staje się dla niektórych sensem istnienia.
1 650 650 163 24 45 26 28 40 3948 85
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
44 Trebusz Polowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trebusz Polowy
Mury są niczym wobec ostrzału trebuszy – czaszka człowieka radzi sobie z nim jeszcze gorzej.
44 700 700 175 185 440 3.3 10 30 5 6 15 46 40
66
44 Błogosławiony Trebusz Polowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0)
Błogosławiony Trebusz Polowy
Trebusz – machina wojenna dużo skuteczniejsza od katapulty – miota we wrogów po trzykroć błogosławionymi głazami.
44 900 900 225 340 440 3.3 10 30 5 5 15 46 40