Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Leśne Elfy / Jednostki / Pradawny Drzewiec
Pradawny Drzewiec Leśne ElfyLeśne Elfy Dowództwo

Pradawny Drzewiec

Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy.

Ze wszystkich drzewców z Athel Loren to oni, sędziwi ponad śmiertelną miarę, są tymi, których imiona czczone są ponad wszystko – to prastare drzewce. Gdy zawiązywano pierwszy sojusz między puszczą a elfami, to oni wypowiadali się w imieniu Athel Loren. Już wówczas byli starzy. Prastare drzewce z rzadka idą walczyć na wojnie. Z biegiem czasu kolory tego świata zdają im się coraz bardziej wyblakłe, a oni sami stopniowo wycofują się do krainy marzeń sennych, gdzie ich magia zasila i kształtuje rosnącą puszczę. Tak więc prastare drzewce wegetują przez stulecia w stanie uśpienia, a opiekuje się nimi mała grupka driad. Budzą się jedynie wówczas, gdy nadchodzą trudne czasy, gdyż jedynie pod ich dowództwem cała Athel Loren będzie skutecznie walczyć.

Pradawny Drzewiec

Unit Name

Pradawny Drzewiec

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

├ Melee Damage Base

320

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7542

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7534

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.