Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Leśne Elfy (Pora objawień) / Jednostki / Pani Polany (Elficki rumak)
Pani Polany (Elficki rumak) Leśne Elfy (Pora objawień)Leśne Elfy (Pora objawień) Dowództwo

Pani Polany (Elficki rumak)

Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.

Wielcy panowie i panie z Athel Loren rządzili leśnymi elfami przez całe tysiąclecia. Każdy wysoko urodzony zobowiązany jest bronić swoich terenów przed intruzami; ponosi też ostateczną odpowiedzialność za ten obszar puszczy, na którym mieszkają jego zwolennicy. Najczęściej to zadanie wypełnia Wieczna Straż i Gwardia Polany wysoko urodzonego, lecz w bardziej niebezpiecznych czasach wysoko urodzony zwróci się o pomoc do duchów puszczy, a nawet elfów z innych obszarów Athel Loren. Chociaż mieszkańcy Athel Loren są równie dumni co inne rasy elfów, nie pozwalają, by własna pycha miała zagrozić ich domowi. Obrona Athel Loren to cel, który stawiany jest ponad wszystko inne. Gdy Athel Loren idzie na wojnę, arystokracja kieruje wysiłki swoich armii, często dowodząc zróżnicowaną, aczkolwiek śmiertelnie niebezpieczną zbieraniną elfów i duchów puszczy. W miesiącach letnich, gdy puszcza jest dość silna, by samodzielnie obronić się przed większością niebezpieczeństw, wiele z nich wyłapywanych jest podczas wielkiego polowania Oriona. Mimo to jednak zawsze pozostaje garstka dowódców, którzy pozostaną w granicach lasu, gotowi bronić swego domu do ostatka sił.

Pani Polany (Elficki rumak)

Unit Name

Pani Polany (Elficki rumak)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Naval Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Missile Damage

280

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Missile Damage

196

├ Missile Ap Damage

84

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

69

Weapon Strength (Weapon Damage)

345

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero

├ Melee Damage Base

255

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

59

├ Base Defence

59

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_dlc05_wef_partial_plate

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4116

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4100

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_elven_steed

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cavalry_fast_360_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Ofiara Anath Raemy
    Nie wahaj się wezwać na pomoc żądnej krwi bogini polowania, lecz pamiętaj, by potem podziękować jej za pomoc...
  • Strzała Kurnousa
    Bóg polowania błogosławi tę strzałę, by z ogromną mocą mogła bezbłędnie trafić nawet w najodleglejszy cel.
  • Oko Kurnousa
    W momencie dostrzeżenia wroga generał przepełnia swoje oddziały duchem i wolą walki Kurnousa.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.