Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Leśne Elfy (Pora objawień) / Jednostki / Dzicy Jeźdźcy
Dzicy Jeźdźcy Leśne Elfy (Pora objawień)Leśne Elfy (Pora objawień) Jazda szturmowa

Dzicy Jeźdźcy

Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.

Dzicy Jeźdźcy Kurnousa to przyboczna straż Oriona, z których każdy jest równie agresywny i popędliwy co on. To magiczne i niebezpieczne stworzenia, które nie są już elfami, którymi niegdyś były. Teraz i po wsze czasy są częścią odwiecznej chwały Dzikiego Gonu. Dzicy Jeźdźcy wyglądają niczym ucieleśnienie z dawna minionych dni elfów. Ich broń wykonana jest z surowego żelaza, a nawet krzemienia; ich ceremonialne szaty i pancerz rzadko są czymkolwiek więcej, jak tylko skórami zwierząt zabitych na świętych polowaniach. Dzikim Jeźdźcom nie można jednak odmówić aury nieziemskości i szlachetności. Jak w przypadku Oriona, płynie w nich siła Kurnousa.

Dzicy Jeźdźcy

Unit Name

Dzicy Jeźdźcy

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria walcząca w zwarciu

Naval Unit Group

Kawaleria walcząca w zwarciu

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_wildrider_sword

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

56

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_dlc05_wef_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

95

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cav_stag_blood

├ Man Speed

85

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

79

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_steed_of_kurnous

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cav_stag_blood

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Leśny Prześladowca
    Elfy z Athel Loren szybciej się poruszają i precyzyjniej celują w terenie leśnym.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Buildings
Dzicy Jeźdźcy Lv. 0 Gaj Koni
Gaj Koni
(wh_dlc05_wef_cavalry_2)
Level 1
Pastwiska Nieboskłonu
Pastwiska Nieboskłonu
(wh_dlc05_wef_cavalry_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Dzicy Jeźdźcy x 2 Dąb Wieków (hibernujący)
Dąb Wieków (hibernujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Dzicy Jeźdźcy x 1 Dąb Wieków (hibernujący)
Dąb Wieków (hibernujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1