Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.Najpotężniejsze duchy Athel Loren potrafią spleść swoją esencję z sokami żywego drzewa, kształtując je wedle swej woli. Nie jest to łatwa decyzja, gdyż kiedy duch utworzy więź z żywym drzewem, stają się nierozłączne i rozdzielić może je jedynie śmierć. Od tej chwili wola ducha kształtuje i inspiruje drzewo, posługując się spękaną korą i poskręcanymi gałęźmi tam, gdzie bezsilna okazuje się jego niematerialna postać. W ten oto sposób rodzi się drzewiec. Zaliczany do najpotężniejszych mieszkańców Athel Loren, cieszy się sękatą formą, której niemal nie sposób uszkodzić, oraz siłą, którą prawie dorównuje smokom z głębokich polan. Drzewce nie walczą z wdziękiem czy finezją, lecz posługują się zamaszystymi ciosami, które mogą roztrzaskiwać głazy. Swoimi ciosanymi nogami mogą stawiać potężne kroki, które powalają wrogów, a wijącymi się korzeniami wciągają ich głęboko pod ziemię, gdzie ich pnącza zrobią sobie ucztę z ciała i kości nieboraków.
Unit Name Drzewiec |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 45 |
500 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 400 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc05_wef_bark_treeman |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
8480 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8472 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |