Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Argwylon (Pora objawień) / Jednostki / Drzewiec
Drzewiec Argwylon (Pora objawień)Argwylon (Pora objawień) Piechota do walki w zwarciu

Drzewiec

Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.

Najpotężniejsze duchy Athel Loren potrafią spleść swoją esencję z sokami żywego drzewa, kształtując je wedle swej woli. Nie jest to łatwa decyzja, gdyż kiedy duch utworzy więź z żywym drzewem, stają się nierozłączne i rozdzielić może je jedynie śmierć. Od tej chwili wola ducha kształtuje i inspiruje drzewo, posługując się spękaną korą i poskręcanymi gałęźmi tam, gdzie bezsilna okazuje się jego niematerialna postać. W ten oto sposób rodzi się drzewiec. Zaliczany do najpotężniejszych mieszkańców Athel Loren, cieszy się sękatą formą, której niemal nie sposób uszkodzić, oraz siłą, którą prawie dorównuje smokom z głębokich polan. Drzewce nie walczą z wdziękiem czy finezją, lecz posługują się zamaszystymi ciosami, które mogą roztrzaskiwać głazy. Swoimi ciosanymi nogami mogą stawiać potężne kroki, które powalają wrogów, a wijącymi się korzeniami wciągają ich głęboko pod ziemię, gdzie ich pnącza zrobią sobie ucztę z ciała i kości nieboraków.

Drzewiec

Unit Name

Drzewiec

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

400

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

8480

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8472

Leadership (Base Morale)

90

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Wymaga Buildings
Drzewiec Lv. 0 Polana księżycowego kamienia
Polana księżycowego kamienia
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Drzewiec x 1 Zajęty Altdorf
Zajęty Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Okupowane Karak Drazh (osada górnicza)
Okupowane Karak Drazh (osada górnicza)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Zajęty zamek Drakenhof
Zajęty zamek Drakenhof
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Zajęte Couronne
Zajęte Couronne
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Zajęty Karak Osiem Szczytów
Zajęty Karak Osiem Szczytów
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak
Zajęty Karaz-a-Karak
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Zajęty Kislev
Zajęty Kislev
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Zajęte Miragliano
Zajęte Miragliano
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Dąb Wieków (hibernujący)
Dąb Wieków (hibernujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Dąb Wieków (uschnięty)
Dąb Wieków (uschnięty)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Dąb Wieków (pączkujący)
Dąb Wieków (pączkujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Dąb Wieków (hibernujący)
Dąb Wieków (hibernujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Dąb Wieków (uschnięty)
Dąb Wieków (uschnięty)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Dąb Wieków (pączkujący)
Dąb Wieków (pączkujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Dwór
Dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Zapadlisko
Zapadlisko
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Dwór
Dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Wielki dwór
Wielki dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Drzewiec x 2 Dąb Wieków (prosperujący)
Dąb Wieków (prosperujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Dąb Wieków (kwitnący)
Dąb Wieków (kwitnący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Dąb Wieków (prosperujący)
Dąb Wieków (prosperujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Dwór
Dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Wielki dwór
Wielki dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Wielki dwór
Wielki dwór
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5