Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Argwylon (Pora objawień) / Jednostki / Jastrzębi Jeźdźcy
Jastrzębi Jeźdźcy Argwylon (Pora objawień)Argwylon (Pora objawień) Jazda dystansowa

Jastrzębi Jeźdźcy

Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź.

Wiele drapieżnych ptaków żyje w Athel Loren, zwłaszcza w tych jej częściach, które pokrywają zbocza, jary i granie Gór Szarych. Z niewiadomych przyczyn te jastrzębie i dzierzby osiągają tu o wiele większe rozmiary niż gdziekolwiek indziej na świecie. Doglądane przez elfa pisklę jastrzębia nawiązuje silną więź ze swoim panem, którego poniesie nawet do bitwy. Z biegiem czasu jeździec i jastrząb stają się niemal jednością, żyjąc jedynie dla zewu polowania i radości z gonitwy. Ci jastrzębi jeźdźcy patrolują swoje terytorium w poszukiwaniu intruzów. Potrafią też kierować wierzchowcami między koronami drzew, by stamtąd zaatakować nieproszonych gości. Ci, którzy dosiadają jastrzębi, cechują się niesamowitą zwinnością i zmysłem równowagi; potrafią wystrzeliwać serie strzał, podczas gdy ich wierzchowce z pędem mkną przez korony drzew. W ten sposób intruz, który zapuścił się w Sosnowe Granie i inne górzyste tereny nie tylko musi się zmierzyć z rozsierdzonymi jastrzębiami, lecz także z gniewnymi elfami, co przytrafiło się już kilku ekspedycjom krasnoludów.

Jastrzębi Jeźdźcy

Unit Name

Jastrzębi Jeźdźcy

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda miotająca

Naval Unit Group

Jazda miotająca

Soldiers

24

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

22

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

170

├ Man Entity

wh_dlc05_hawk_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

154

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_hawk

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Buildings
Jastrzębi Jeźdźcy Lv. 0 Granie jastrzębi bojowych
Granie jastrzębi bojowych
(wh_dlc05_wef_flying_1)
Level 0
Orle gniazdo
Orle gniazdo
(wh_dlc05_wef_flying_2)
Level 1
Garnizon Buildings
Jastrzębi Jeźdźcy x 2 Zajęty Altdorf
Zajęty Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Okupowane Karak Drazh (osada górnicza)
Okupowane Karak Drazh (osada górnicza)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Zajęty zamek Drakenhof
Zajęty zamek Drakenhof
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Zajęte Couronne
Zajęte Couronne
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Zajęty Karak Osiem Szczytów
Zajęty Karak Osiem Szczytów
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak
Zajęty Karaz-a-Karak
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Zajęty Kislev
Zajęty Kislev
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Zajęte Miragliano
Zajęte Miragliano
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Kamień graniczny
Kamień graniczny
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Jastrzębi Jeźdźcy x 1 Żerdź sędziego
Żerdź sędziego
(wh_dlc05_wef_garrison_2)
Level 1
Garnizon wieczystego strażnika
Garnizon wieczystego strażnika
(wh_dlc05_wef_garrison_3)
Level 2