Left Panel
Argwylon Jednostki
Jednostki
- Lord (10)
- Bohater (14)
- Piechota do walki w zwarciu (9)
- Piechota dystansowa (7)
- Piechota z włóczniami (5)
- Jazda dystansowa (4)
- Jazda szturmowa (3)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0) Pradawny Drzewiec Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 400 | 37 | 400 | 30 | 48 | 100 | 7542 | 85 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0) Durthu Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1800 | 450 | 65 | 430 | 40 | 50 | 100 | 7980 | 90 | ||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0) Pani Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1000 | 250 | 69 | 345 | 30 | 59 | 50 | 3558 | 70 | ||||||||
4 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1) Pani Polany (Elficki rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 69 | 345 | 45 | 59 | 50 | 4116 | 70 | ||||||||
5 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2) Pani Polany (Wielki orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1100 | 275 | 58 | 365 | 60 | 49 | 50 | 4416 | 70 | ||||||||
6 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3) Pani Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1800 | 450 | 58 | 450 | 70 | 49 | 70 | 4878 | 70 | ||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0) Lord Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1000 | 250 | 69 | 345 | 30 | 59 | 50 | 3558 | 70 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1) Lord Polany (Elficki rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 250 | 69 | 345 | 45 | 59 | 50 | 4116 | 70 | ||||||||
9 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2) Lord Polany (Wielki orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1100 | 275 | 58 | 365 | 60 | 49 | 50 | 4416 | 70 | ||||||||
10 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3) Lord Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1800 | 450 | 58 | 450 | 70 | 49 | 70 | 4878 | 70 | ||||||||
Bohater | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0) Mara z Gałęzi Służki Pradawnych chronią ich dawne królestwo przed niebezpieczeństwami, jednocześnie knując intrygi wymierzone w uzurpatorów... |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 30 | 3810 | 60 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 23 | 240 | 19 | 34 | 15 | 3110 | 60 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elficki rumak) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 23 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3518 | 60 | ||||||||
14 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki orzeł) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1500 | 375 | 18 | 270 | 49 | 12 | 15 | 4056 | 60 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 29 | 240 | 44 | 34 | 15 | 4006 | 60 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Pieśniarz Zaklęć (Życie) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 23 | 240 | 19 | 34 | 15 | 3110 | 60 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elficki rumak) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 23 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3518 | 60 | ||||||||
18 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki orzeł) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1500 | 375 | 18 | 270 | 49 | 12 | 15 | 4056 | 60 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 29 | 240 | 44 | 34 | 15 | 4006 | 60 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 23 | 240 | 19 | 34 | 15 | 3110 | 60 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elficki rumak) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 23 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3518 | 60 | ||||||||
22 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki orzeł) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1500 | 375 | 18 | 270 | 49 | 12 | 15 | 4056 | 60 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 29 | 240 | 44 | 34 | 15 | 4006 | 60 | ||||||||
24 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 28 | 42 | 40 | 3358 | 60 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0) Driady Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź. |
|||||||||||||||||
100 | 550 | 550 | 138 | 30 | 33 | 14 | 26 | 30 | 62 | 65 | ||||||||
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0) Tancerze Wojny Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa. |
|||||||||||||||||
80 | 800 | 800 | 200 | 50 | 40 | 22 | 35 | 15 | 76 | 70 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0) Wielki Orzeł Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 900 | 225 | 40 | 390 | 61 | 28 | 30 | 4240 | 60 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0) Drzewne Bractwo Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony. |
|||||||||||||||||
12 | 900 | 900 | 225 | 26 | 55 | 24 | 54 | 80 | 658 | 70 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Strażnicy Dzikiego Lasu Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo. |
|||||||||||||||||
100 | 1050 | 1050 | 263 | 41 | 40 | 22 | 35 | 40 | 71 | 70 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo) Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię. |
|||||||||||||||||
12 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 55 | 24 | 67 | 80 | 658 | 81 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu) Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 53 | 33 | 12 | 46 | 95 | 71 | 81 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0) Drzewiec Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 375 | 45 | 500 | 30 | 56 | 100 | 8480 | 90 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Leśny Smok Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 63 | 34 | 70 | 4660 | 61 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
34 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0) Gwardia Polany Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 550 | 138 | 22 | 170 | 6.1 | 20 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 58 | 60 | ||||
35 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 163 | 22 | 170 | 6.1 | 20 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 58 | 60 | ||||
36 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Gwardia Polany (Płonące Drzewce) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 163 | 18 | 170 | 6.1 | 20 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 58 | 60 | ||||
37 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. |
|||||||||||||||||
80 | 700 | 700 | 200 | 22 | 170 | 6.1 | 20 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 58 | 68 | ||||
38 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Szybki Deszcz Odłamków) Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zatrute, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela... |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 215 | 18 | 135 | 6.1 | 20 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 58 | 68 | ||||
39 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Strażnicy Ścieżek Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 180 | 6.7 | 20 | 26 | 32 | 7 | 32 | 15 | 76 | 72 | ||||
40 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek) Wszystkich wrogów, którzy wtargną do lasu, czeka grad strzał wystrzelonych zza ściany dymu. |
|||||||||||||||||
60 | 1300 | 1300 | 325 | 24 | 180 | 8.6 | 20 | 36 | 32 | 7 | 43 | 15 | 76 | 83 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
41 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0) Wieczna Straż Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią. |
|||||||||||||||||
100 | 475 | 475 | 125 | 26 | 24 | 8 | 36 | 40 | 62 | 80 | ||||||||
42 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1) Wieczna Straż z tarczami Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce. |
|||||||||||||||||
100 | 550 | 550 | 138 | 26 | 24 | 8 | 43 | 95 | 62 | 80 | ||||||||
43 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0) Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami) Ci szlachetni synowie z Wielkich Królestw Athel Loren obsesyjnie ćwiczą sztukę wojenną. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 24 | 8 | 55 | 95 | 62 | 100 | ||||||||
44 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Tancerze Wojny (Włócznie Asrai) Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie Asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół. |
|||||||||||||||||
80 | 950 | 950 | 225 | 30 | 32 | 12 | 48 | 15 | 76 | 70 | ||||||||
45 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0) Oszuści Loeca (Tancerze Wojny – Włócznie Asrai) Najbardziej ulubieni asrai Podstępnego Boga, są zarówno olśniewający, co podstępni i zabójczy. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1150 | 288 | 41 | 32 | 12 | 61 | 15 | 76 | 81 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0) Jeźdźcy Polany Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 188 | 22 | 125 | 6.1 | 20 | 23 | 23 | 22 | 25 | 15 | 82 | 55 | ||||
47 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele. |
|||||||||||||||||
60 | 825 | 825 | 206 | 22 | 125 | 6.1 | 20 | 23 | 23 | 22 | 25 | 15 | 82 | 55 | ||||
48 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0) Jastrzębi Jeźdźcy Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź. |
|||||||||||||||||
24 | 950 | 950 | 238 | 27 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 45 | 38 | 17 | 15 | 170 | 60 | ||||
49 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) Siostry Ciernia Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą. |
|||||||||||||||||
40 | 1000 | 1000 | 250 | 33 | 75 | 7.4 | 18 | 33 | 29 | 28 | 33 | 15 | 112 | 85 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
50 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0) Dzicy Jeźdźcy Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 33 | 42 | 56 | 23 | 40 | 95 | 70 | ||||||||
51 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Dzicy Jeźdźcy z tarczami Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 33 | 42 | 56 | 29 | 95 | 95 | 70 | ||||||||
52 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami) Nieziemscy jeźdźcy odznaczający się niesamowitą prędkością. Walczą zaciekle w imię pana wszystkich lasów i bestii. |
|||||||||||||||||
60 | 1400 | 1400 | 350 | 44 | 42 | 56 | 39 | 95 | 95 | 81 |