Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Argwylon / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Durthu
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.
1 1850 1800 450 65 430 40 50 100 7980 90
2
1 Pani Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Pani Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 800 1000 250 69 345 30 59 50 3558 70
3
1 Pani Polany (Elficki rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Pani Polany (Elficki rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1000 1000 250 69 345 45 59 50 4116 70
4
1 Pani Polany (Wielki orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Pani Polany (Wielki orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1300 1100 275 58 365 60 49 50 4416 70
5
1 Pani Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Pani Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1550 1800 450 58 450 70 49 70 4878 70
6
1 Lord Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Lord Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 800 1000 250 69 345 30 59 50 3558 70
7
1 Lord Polany (Elficki rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Lord Polany (Elficki rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1000 1000 250 69 345 45 59 50 4116 70
8
1 Lord Polany (Wielki orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Lord Polany (Wielki orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1300 1100 275 58 365 60 49 50 4416 70
9
1 Lord Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Lord Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1550 1800 450 58 450 70 49 70 4878 70
10
1 Orion
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Orion
Orion to leśne elfy, wiatr, sama Athel Loren.
1 1550 1500 250 65 490 65 30 30 6810 100
11
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
12
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elficki rumak)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elficki rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
13
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
14
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
15
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
16
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elficki rumak)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elficki rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
17
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
18
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
19
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
20
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elficki rumak)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elficki rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
21
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
22
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
23
1 Leśny Łowca
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
1 700 1000 250 38 310 28 42 40 3358 60
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1700 1700 425 45 450 63 34 70 4660 61
25
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.
1 900 900 225 40 390 61 28 30 4240 60
26
100 Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
100 550 550 138 30 33 14 26 30 62 65
27
12 Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
12 900 900 225 26 55 24 54 80 658 70
28
80 Tancerze Wojny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Tancerze Wojny
Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa.
80 800 800 200 50 40 22 35 15 76 70
29
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 1050 1050 263 41 40 22 35 40 71 70
30
1 Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1 1600 1600 375 45 500 30 56 100 8480 90
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
80 700 700 200 22 170 6.1 20 18 26 7 22 15 58 68
32
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Szybki Deszcz Odłamków)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Szybki Deszcz Odłamków)
Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zatrute, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela...
80 850 850 215 18 135 6.1 20 18 26 7 22 15 58 68
33
80 Gwardia Polany
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gwardia Polany
Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji.
80 550 550 138 22 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
34
80 Gwardia Polany (Płonące Drzewce)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gwardia Polany (Płonące Drzewce)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele.
80 650 650 163 18 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
35
80 Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi.
80 650 650 163 22 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
36
60 Strażnicy Ścieżek
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strażnicy Ścieżek
Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć.
60 1100 1100 275 24 180 6.7 20 26 32 7 32 15 76 72
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
100 Wieczna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.
100 475 475 125 26 24 8 36 40 62 80
38
100 Wieczna Straż z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Wieczna Straż z tarczami
Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce.
100 550 550 138 26 24 8 43 95 62 80
39
80 Tancerze Wojny (Włócznie Asrai)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny (Włócznie Asrai)
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie Asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
80 950 950 225 30 32 12 48 15 76 70
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
40 Siostry Ciernia
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Siostry Ciernia
Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą.
40 1000 1000 250 33 75 7.4 18 33 29 28 33 15 112 85
41
60 Jeźdźcy Polany
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jeźdźcy Polany
Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników.
60 750 750 188 22 125 6.1 20 23 23 22 25 15 82 55
42
60 Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele.
60 825 825 206 22 125 6.1 20 23 23 22 25 15 82 55
43
24 Jastrzębi Jeźdźcy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Jastrzębi Jeźdźcy
Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź.
24 950 950 238 27 140 8.3 22 24 45 38 17 15 170 60
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
60 Dzicy Jeźdźcy
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Dzicy Jeźdźcy
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
60 1100 1100 275 33 42 56 23 40 95 70
45
60 Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
60 1200 1200 300 33 42 56 29 95 95 70