Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zbrojne stado Zwiastuna Cienia (Pora objawień) / Jednostki / Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami) Zbrojne stado Zwiastuna Cienia (Pora objawień)Zbrojne stado Zwiastuna Cienia (Pora objawień) Piechota do walki w zwarciu

Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)

Miasta ludzi to tylko spiżarnie z mięsem dla poddanych Ragusha, Burzyciela Kalkengardu.

Minotaury to olbrzymie monstra o byczych łbach, niezmiennie żądne ciepłej krwi i czerwonego mięsa. Często są dwukrotnie wyższe od człowieka i znacznie bardziejumięśnione, mają wielkie i obleśne łby, a rogami potrafią wypatroszyć przeciwnika za jednym zamachem. Większość od pasa w dół wygląda jak parzystokopytnezwierzę z licznymi deformacjami, co jest typowe dla kreatur wywodzących się z Chaosu. Mimo że są dużo mniej inteligentne od zwierzoludzi, mają niewiarygodną wręcz siłę i wytrzymałość, co czyni z nich wspaniałych wojowników. Dla minotaurów pole bitwy to miejsce nieokiełznanego szaleństwa. Woń przelewanej krwi docierająca do ich rozedrganych nozdrzywywołuje w nich dzikość i nieposkromiony głód, co obwieszczają światu, głośno rycząc. Szarżują w piorunującym uderzeniu, z opuszczonymirogami, by nabić na nie wroga, a następnie cios za ciosem masakrują kolejne ofiary. Kiedy minotaury już dopadną zdobycz, natychmiast zaspokajają pragnienie, rozszarpując ciało pazurami ociekającymi krwią i łykając chciwie wielkie kawały ciepłego mięsa, choć wokół nich wciąż trwa bitwa.

Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)

Unit Name

Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział potworów

Naval Unit Group

Oddział potworów

Soldiers

12

Caste

Oddział potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1550

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

388

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

104

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_axe

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

76

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

58

├ Base Defence

58

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc03_bst_minotaur_shield

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

55

Health

620

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

612

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Łaknienie Krwi
    Minotaury wpadają w coraz większy szał, im więcej krwi przelewa się w ich obecności.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Oko za oko