Oko Morrsliebu (Cygor)
Blask zielonego kamienia wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów.Cygory to dalecy kuzyni minotaurów, lecz pochodzą z najbardziej zdeprawowanych ziem Starego Świata, więc różnią się od nich znacząco. Są ogromne i potwornie zdeformowane, a każdy posiada jedno oko pośrodku czoła. Tym przeklętym okiem cygor nie postrzega materialnego świata tak jak śmiertelnicy, widzi bowiem wieczne Wiatry Chaosu, które wiejąc, przenikają niewyraźne upiorne kształty zamieszkujące ich świat. Dręczone takimi wizjami od dnia narodzin cygory są całkowicie obłąkane. Sama tylko wielkość i dzikość cygorów wystarcza, by przerazić śmiertelników, ale ci, którzy znają ich niezaspokojony głód, bojąsię tych bestii najbardziej. Szczególną grozę cygor wzbudza wśród magów, gdyż ci doskonale wiedzą, że to ich będzie chciał schwytać w swe sękate i twarde łapy, by rozszarpać ciała i pożreć dusze, czym dopiero zaspokoi swójniekończący się głód.
Unit Name Oko Morrsliebu (Cygor) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalistyczna artyleria |
Naval Unit Group Specjalistyczna artyleria |
Soldiers 1 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Specjalne |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
331 |
├ Missile Weapon wh_pro04_bst_cygor_rock_ror |
├ Projectile wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 281 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 33 |
Range 400 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 5.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 56 |
397 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_cygor |
├ Melee Damage Base 97 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_tough_skin |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
9160 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9152 |
Leadership (Base Morale) 86 |
Umiejętności
- Pożeracz Dusz
Cygory łakną dusz wrogich czarodziejów bardziej, niż czegokolwiek innego. - Spaczone Wejrzenie
Nigdy nie patrz zwierzoludziom w oczy, chyba że chcesz zginąć w bardzo okrutny sposób.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko za oko |