Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zbrojne stado Zwiastuna Cienia (Pora objawień) / Jednostki / Oko Morrsliebu (Cygor)
Oko Morrsliebu (Cygor) Zbrojne stado Zwiastuna Cienia (Pora objawień)Zbrojne stado Zwiastuna Cienia (Pora objawień) Specjalne

Oko Morrsliebu (Cygor)

Blask zielonego kamienia wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów.

Cygory to dalecy kuzyni minotaurów, lecz pochodzą z najbardziej zdeprawowanych ziem Starego Świata, więc różnią się od nich znacząco. Są ogromne i potwornie zdeformowane, a każdy posiada jedno oko pośrodku czoła. Tym przeklętym okiem cygor nie postrzega materialnego świata tak jak śmiertelnicy, widzi bowiem wieczne Wiatry Chaosu, które wiejąc, przenikają niewyraźne upiorne kształty zamieszkujące ich świat. Dręczone takimi wizjami od dnia narodzin cygory są całkowicie obłąkane. Sama tylko wielkość i dzikość cygorów wystarcza, by przerazić śmiertelników, ale ci, którzy znają ich niezaspokojony głód, bojąsię tych bestii najbardziej. Szczególną grozę cygor wzbudza wśród magów, gdyż ci doskonale wiedzą, że to ich będzie chciał schwytać w swe sękate i twarde łapy, by rozszarpać ciała i pożreć dusze, czym dopiero zaspokoi swójniekończący się głód.

Oko Morrsliebu (Cygor)

Unit Name

Oko Morrsliebu (Cygor)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Naval Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Soldiers

1

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Specjalne

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Missile Damage

331

├ Missile Weapon

wh_pro04_bst_cygor_rock_ror

├ Projectile

wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

281

└ Base Reload Time

15

Accuracy

33

Range

400

Reload

30

Shots Per Minute

5.7

Ammunition

25

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

397

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_cygor

├ Melee Damage Base

97

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_tough_skin

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

9160

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9152

Leadership (Base Morale)

86

Umiejętności

  • Pożeracz Dusz
    Cygory łakną dusz wrogich czarodziejów bardziej, niż czegokolwiek innego.
  • Spaczone Wejrzenie
    Nigdy nie patrz zwierzoludziom w oczy, chyba że chcesz zginąć w bardzo okrutny sposób.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Oko za oko