Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko) / Jednostki / Szaman (Śmierć)
Szaman (Śmierć) Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko)Zbrojne stado Jednookiego (Oko za oko) Dowództwo

Szaman (Śmierć)

Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy.

Zwierzoludzcy szamani ukrywają swoje brudne, paskudne ciała pod warstwami zmatowiałego futra, w które wplatają różnorodne prymitywne fetysze i plugawe amulety. Ich okropne twarze często przysłaniają postrzępione kaptury, a dzierżone przez nich kostury stanowią potężną broń oraz symbol ich wysokiej pozycji w hordzie. Szamani zajmują wyjątkowe miejsce w brutalnym świecie zwierzoludzi. Nie muszą się bronić przed innymi członkami plemienia, gdyż nikt nie ośmieliłby się ich zaatakować. Nawet najpotężniejszy Władca Bestii nie skrzywdzi szamana, ponieważ kontaktują się oni z Mrocznymi Bogami, a ci, którzy sprzeciwiają się woli bogów, płacą najwyższą cenę.

Szaman (Śmierć)

Unit Name

Szaman (Śmierć)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_staff_bray_shaman

├ Melee Damage Base

215

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc03_bst_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3810

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3802

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Pierwotna Furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.