Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zwierzoludzie / Jednostki / Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)
Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem) ZwierzoludzieZwierzoludzie Dowództwo

Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)

Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.

Znacznie bardziej okrutny i przebiegły od swych pobratymców Khazrak Jednooki jest bez wątpienia najgroźniejszym i najpotężniejszym Władcą Bestii w Drakwaldzie. Najeżdża te okolice od wielu lat, atakując bez ostrzeżenia, aby po chwili rozpłynąć się w mroku. Khazrak ma wyjątkową zdolność do okiełznania i kontrolowania krnąbrnych duchów w stadzie oraz wymyślania nieskomplikowanych lecz skutecznych planów. Wśród zwierzoludzi − z natury gwałtownych i zawziętych − wyróżnia się cierpliwością i przebiegłością. Wataha Khazraka włóczy się po Drakwaldzie, terroryzując miasteczka i trakty, a żaden przywódca zwierzoludzi nigdy wcześniej nie był tak bezkarny jak on. Khazrak nie oszczędza nikogo, a jego świetnie wyszkolone bitewne ogary zawsze dopadną tych nielicznych, którzy zdołali mu się wymknąć.

Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)

Unit Name

Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1450

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_general_hero

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

105

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc03_bst_heavy

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4988

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4972

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Apokaliptyczna Wizja
    W niespokojnych snach widzi kres wszechrzeczy. Świat się wali, a po katastrofie pozostają tylko popioły i przejawy spaczenia.
  • Zew Przemocy
    „Czujemy to. Wszyscy to czujemy. Żądzę wojny. Zew bitwy. Czystą potrzebę zabijania”.
  • Pierwotna Furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.