Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Varghulf
Varghulf Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Varghulf

Kiedy varghulf wedrze się między wrogów, zmienia się w dziki wir pazurów.

Potworne ciała varghulfów są rozdęte z powodu ciągłego żywienia się czerwonym mięsem. Pozbawiony ludzkich ograniczeń varghulf to w zasadzie wielka masa twardych mięśni, zdolna zmiażdżyć rydwan lub obalić na ziemię cały oddział wojowników. Potężne nogi i szerokie skrzydła pozwalają varghulfom ścigać ofiary długimi skokami z zaskakującą jak na ich rozmiary prędkością. Ogromne pazury umożliwiają im błyskawiczne odzieranie kości z mięsa, by tym prędzej dobrać się do soczystego szpiku. Główną bronią varghulfa jest jednak szeroka, wypełniona sztyletowatymi zębami paszcza, zdolna przebić zbroję lub zmiażdżyć ludzką czaszkę. Na polu bitwy varghulf zmienia się w niszczycielski wir. Choć są brutalnymi i nieprzewidywalnymi mordercami, varghulfy z całą pewnością nie są bezmyślne. Nie potrafią rzucać zaklęć jak ich wampirzy kuzyni, ale sama ich obecność na polu bitwy przyciąga mroczną magię. Varghulfy wykorzystują ją do natychmiastowego wyleczenia poniesionych ran.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

230

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

├ Melee Damage Base

65

├ Melee Damage Ap

165

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_vmp_varghulf

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6408

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6400

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.