Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Skrzydlaty Maszkaron
Skrzydlaty Maszkaron Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Skrzydlaty Maszkaron

Nurkujący maszkaron wydaje z siebie przerażający okrzyk, siejąc zamęt i zniszczenie wśród wrogów.

Skrzydlaty maszkaron to urzeczywistniony koszmar. Wypełniając wolę swojego pana, szybuje w chmurach nad polem bitwy na kostropatych skrzydłach. Jego rozkładające się ciało otwarte jest na działanie żywiołów, a organów nie pokrywa skóra. Umieszczony na porośniętej kępkami splątanego futra, kościstej szyi łeb kołysze się z boku na bok, gdy maszkaron obserwuje ofiarę na równinie rozciągającej się pod nim. Najstraszniejszym aspektem skrzydlatego maszkarona jest jednak jego zabójczy wrzask. W procesie tworzenia tego potwora, magia nieśmierci przekształca prosty, choć niezwykle głośny hałas w falę nadprzyrodzonej mocy. Niektórzy twierdzą, że wrzask skrzydlatego maszkarona to w rzeczywistości krzyki dusz przeklętych, dobywające się z samego Królestwa Chaosu. Niewielkie ma to znaczenie dla ofiary maszkarona, którą ten skoncentrowany atak dźwięku może momentalnie przyprawić o śmierć ze strachu. Maszkaron korzysta z wrzasku, by osłabić regiment wroga tuż przed uderzeniem, po czym zarzyna niedobitków zębami i pazurami.

Skrzydlaty Maszkaron

Unit Name

Skrzydlaty Maszkaron

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Melee Damage Base

75

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

40

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6948

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6940

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.