Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy) Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)

Wszystkie są tworzone lub niweczone w proch w tyglu Przełęczy Smoczego Ognia. Tak oto jest z tymi nieugiętymi, niezrównanymi krasnoludzkimi wojownikami.

Krasnoludy to groźni wojownicy, silni i wytrzymali, szerocy w barach oraz krzepcy. Chociaż nie są zwinni, ich wytrwałość pozwala im zachować dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet kiedy niosą ciężary i ubrani są w kolczugi. Kiedy szarżują, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest zgubny dla wroga. Ich ataki przerwały wiele szeregów przeciwnika, od elfich falang, przez orkowe zbieraniny czy masy Skavenów. Ochrona, którą zapewniają kolczugi, umiejętność tworzenia muru tarcz i ich wrodzona wytrzymałość sprawia że krasnoludy, ich jednostki i całe armie są w stanie przetrwać ciosy, które złamałyby inne rasy. W przypadku krasnoludów cierpienie tylko napędza ich gniew, sprawiając że chwytają mocniej za topory i młoty i przegrupowują się przed kolejną szarżą. Ich słabsi przeciwnicy, zbyt zmęczeni, by unieść broń, zostają wyrżnięci, poza tymi, którzy zdołają uciec przed żelazną szarżą brodaczy.

Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)

Unit Name

Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z toporami

Naval Unit Group

Piechota z toporami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

6

Charge Bonus

9

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

65

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

81

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer