Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Zabójcy Smoków (Zabójcy) Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Zabójcy Smoków (Zabójcy)

Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci.

Zabójcy to najdziwniejsze i najgroźniejsze spośród Krasnoludów. To nietypowe istoty, pragnące własnej zagłady, poświęcające się w pełni walkom, które stanowią całe ich życie. Składają poważną przysięgę Kultu Zabójców, która zobowiązuje ich do szukania śmierci w boju z rąk jak najgroźniejszego przeciwnika. Następnie golą swoje głowy poza charakterystycznym „czubem” włosów, które farbują na jaskrawe kolory i usztywniają, by był jeszcze bardziej widoczny. Wtedy ruszają na poszukiwanie chwalebnej śmierci, biorąc na cel potężne istoty, takie jak trolle, ogry czy nawet olbrzymy. W czasie wojny Zabójcy często wyłaniają się z dziczy, by dołączyć do zastępu, wykorzystując swe umiejętności w krasnoludzkiej sprawie. Wiele trudnych wojen wygrano dzięki zaciekłości i determinacji Zabójców. Chociaż wolą walczyć z potężnymi monstrami, w czasie potrzeby zwracają swe topory przeciwko każdemu wrogowi. Nawet jeśli są ranni i zmęczeni po ciężkim boju, dają sobie tylko chwilę wytchnienia na zaspokojenie pragnienia i wracają do poszukiwania śmierci.

Zabójcy Smoków (Zabójcy)

Unit Name

Zabójcy Smoków (Zabójcy)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z toporami

Naval Unit Group

Piechota z toporami

Soldiers

80

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_slayer_axe_dual

├ Melee Damage Base

32

├ Melee Damage Ap

16

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

24

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

30

Health

91

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

83

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Moc Smoczego Grzbietu
    Siła, nieustępliwość, śmiałość i zapalczywość – te cechy dawi mogą okazać się śmiertelnie skuteczne na polu walki.
  • Śmiertelny Cios
    Krasnoludzkie ramię jest tak silne, że cios zadany toporem tego wojownika z pewnością będzie śmiertelny!

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Szybki marsz (jak na krasnoluda)
    Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Śmiertelny cios
    Zabójcy są niezłomni i zawsze walczą do samego końca, a czasem nawet po śmierci! W obliczu zbliżającego się końca zaczynają przelewać krew z jeszcze większym zacięciem. Gdy zabójca ginie podczas walki w zwarciu, zadaje ostatni cios.
  • Wirujące topory
    Zabójcy potrafią tak umiejętnie wymachiwać swymi toporami, że odbijają nimi nadlatujące pociski.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer