Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Urządzenie Mortis
Urządzenie Mortis Mercenaries Rydwan

Urządzenie Mortis

Wzmacnia ducha bojowego zgromadzonych wokół istot, może także uderzyć w przeciwników dziką, mroczną energią.

Niektórzy Nekromanci i władcy liszów, przewodzący nieumarłymi, są tak nasączeni złą energią, że ich fizyczne ciała emanują magią. Niektóre wampiry przeszukują twierdze zmarłych lordów, w nadziei znalezienia ich szczątków i wykorzystania ich przeciwko żyjącym. Ale żaden pojemnik nie byłby w stanie unieść szczątków władców nocy. Zamiast tego są one składane w urządzeniu Mortis, klatce z kości i niesione na wojnę przez dusze związane z piekielnym urządzeniem. Niektóre z tych relikwiarzy zawierają także bluźniercze księgi, zwoje i pergaminy, spisane być może przez samego Nagasha. Czasem Wiatry Magii stają się niespokojne, gdy wyczuwają taki obmierzły tom. Przesycone czarną magią, skrupulatnie ilustrowane z tak wielką troską, że sama dusza twórcy odbiła się na ludzkiej skórze, z której zrobione są karty, księgi te mogą służyć jako pomoc w rękach wprawnych Nekromantów, ale mogą też przynieść im zgubę, używane bez rozwagi.

Urządzenie Mortis

Unit Name

Urządzenie Mortis

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Naval Unit Group

Magiczny rydwan

Soldiers

18

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

500

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

├ Melee Damage Base

50

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

12

Melee Defence

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_emp_chariot

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6448

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6440

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Bluźniercza Księga
    Przeklęte słowa, których nie wolno wymawiać, pochodzące z tego grymuaru sprawiają, że Wiatry Magii są silne niczym huragan.
  • Oprawianie Relikwiarza
    Kiedy ten zdeprawowany artefakt zostanie uniesiony do góry, przywraca energię temu, kto poprzysięgnie wierność jego plugawości.
  • Plugawienie Relikwiarza
    Ci, którzy odważą się stanąć przed tym bluźnierczym posągiem, staną się ofiarami jego obezwładniającej siły.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Zbieracz magii
    Zwiększa rezerwy mocy magicznej.
  • Masowa regeneracja
    Regeneruje PŻ pobliskich sojuszników.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.