Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Diabły z Swartzhafen (Vargheisty)
Diabły z Swartzhafen (Vargheisty) Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Diabły z Swartzhafen (Vargheisty)

Choć nie są już wampirami, walczą z równie szalonym zapałem.

Vargheisty są mrokiem duszy wampira obleczonym w ciało. Te skrzydlate humanoidalne potwory górują nad polem bitwy. Choć wszystkie Vargheisty były niegdyś eleganckimi wampirzymi władcami, klątwa przekształciła je w wygłodniałe drapieżniki łaknące krwi. Krążą po polach bitwy stadami, gotowe na pierwszą oznakę słabości, by wybić w szeregu przeciwników dziurę zakrwawionymi kłami i pazurami.

Diabły z Swartzhafen (Vargheisty)

Unit Name

Diabły z Swartzhafen (Vargheisty)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział latających potworów

Naval Unit Group

Oddział latających potworów

Soldiers

12

Caste

Oddział potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1475

Koszt werbunku

1475

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_vargheist

├ Melee Damage Base

75

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh_main_vmp_vargheist

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

470

├ Man Entity

wh_main_flying_vargheists_blood

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

462

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1