Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)
Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami) Mercenaries Jazda szturmowa

Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)

Rycerze niosą śmierć i zniszczenie na siodłach swych szkieletowych wierzchowców.

W czasach przedimperialnych udomowione konie były rzadkością, przez co nieczęsto tworzono oddziały jazdy. W większości plemion wierzchowiec był symbolem bogactwa i wysokiego stanu. Często tylko wódz i jego świta ruszali do boju konno, odziani w żelazne pancerze i uzbrojeni w tarcze. Kiedy ci prekursorzy rycerzy ginęli, ich konie zabijano rytualnie i chowano w kurhanach z ich panami, by powiozły ich w zaświaty. Wiele wieków później wampiry zaczęły przywoływać szczątki tych starożytnych wojowników, by wzmocnić swe nieumarłe armie. Gdy krwiopijca krąży po kurhanach i mauzoleach, czarna magia zaczyna wirować wokół niego, przedostając się przez zarośnięte groby i przepełniając kości znajdujących się tam zwłok. Gdy te wyschnięte szkielety powoli wstają, tysiącletni kurz zaczyna unosić się w powietrzu. Czarni rycerze zrywają pnącza i pajęczyny, którymi porośli, a ich zimne palce zaciskają się na jelcach poczerniałej ze starości broni. U ich boku do życia wracają szczątki rumaków, wypaczone przez magię w piekielną imitację szlachetnych zwierząt, którymi były za życia.

Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)

Unit Name

Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1