Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży.Gwardia Reiklandu to osobista armia Imperatora. Jako jeden z hrabiów elektorów Imperator dowodzi także armią własnej prowincji – w przypadku Karla Franza są to regimenty Altdorfu i Reiklandu – ale to rycerze Gwardii Reiklandu są prawdziwym symbolem jego militarnej potęgi. Prestiż i elitarny status tej jednostki zapewnia rycerzom dostęp do najlepszej broni i pancerzy Imperium. Dosiadają też najlepszych wierzchowców, a ich błyszczące płytowe zbroje ozdobione są symbolami lojalności wobec Imperatora. Choć niezbyt liczne, rycerstwo Gwardii Reiklandu stanowi trzon imperialnej armii – są symbolem Imperium jako takiego oraz jego potęgi wojskowej. Na polu bitwy rycerstwo zajmuje zwykle pozycję w samym środku szyku bojowego armii, aby tym lepiej inspirować pospolitych żołnierzy do walki i przypominać im, że ich Imperator im błogosławi.
Unit Name Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Naval Unit Group Jazda szturmowa |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Melee Attack 43 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance_reiksguard |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate_barded_improved |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 30 |
104 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh_dlc04_emp_mnt_warhorse_reiksguard_zintlers |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 81 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |