Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Młot na Czarownice
Młot na Czarownice Mercenaries Artyleria polowa

Młot na Czarownice

Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem.

Wielkie działa z Imperialnej Szkoły Artyleryjskiej sieją postrach wśród wrogów Imperium. Każdemu hukowi wystrzału towarzyszy wysłanie ogromnej, żelaznej kuli w szeregi wroga, która trafiając, zbiera krwawe żniwo. Nawet najpotężniejsze istoty nie mogą pozwolić sobie na zignorowanie wielkiego działa, jak zademonstrowano w czasie Oblężenia Middenheimu, kiedy starszy działonowy Pumhart von Steyr zdekapitował smoka celnym wystrzałem.

Młot na Czarownice

Unit Name

Młot na Czarownice

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Naval Unit Group

Artyleria oblężnicza

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

240

Engine Missile Damage

480

├ Engine

wh_main_emp_art_great_cannon_hammer

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches

├ Projectile

wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches

├ Missile Damage

150

├ Missile Ap Damage

330

└ Base Reload Time

22

Accuracy

33

Range

450

Reload

30

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

30

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zasięgu strzału.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer