Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Krwawi Rycerze
Krwawi Rycerze Mercenaries Jazda szturmowa

Krwawi Rycerze

Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali wrogów.

Krwawi Rycerze są najbardziej przerażającą kawalerią Starego Świata. Ich umiejętności zdobyte dzięki treningom i dyscyplinie wzmocnione są dzięki nienaturalnej prędkości i sile wampirycznej klątwy. Są niemal niezniszczalni i nie zważają na grad strzał czy pociski, gdy rzucają się w wir walki z wyszczerzonymi kłami. Ich poczucie honoru jest tak wielkie, że nie odmówią żadnego pojedynku i będą bez wahania walczyć w pierwszych szeregach armii nieumarłych. Mówi się, ze nawet osławieni rycerze Graala z Bretonnii nie mogą się równać Krwawym Rycerzom na polu walki. Z czasem Krwawi Rycerze stali się makabryczną parodią szlachetnych templariuszy przemienionych przez Walacha. Nie odrzucili z herbów symbolu smoka, na ich zbrojach widnieją jednak obrazy śmierci i zniszczenia. Noszą potworne miecze pokryte mrocznymi runami, wykute ze szlachetnych metali na kształt okrutnych bestii. Rycerze nie dosiadają koni z krwi i kości, lecz przemierzają pola bitwy na złowrogich nocnych marach, okrytych grubymi kropierzami z symbolami niepokojących ikon nekromancji.

Krwawi Rycerze

Unit Name

Krwawi Rycerze

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed

├ Mount Entity

wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Sztandar Twierdzy Krwi
    Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali swoich wrogów.
  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.