Left Panel
뱀파이어 백작 사령부
밴시
근접전에 강한 밴시는 공포를 불어넣는 비명과 흐느낌으로 적을 약화시킵니다. 제 아무리 강한 자라도 이 공포에 무너지고 맙니다.툼 밴시는 한 때 누렸던 생명의 금지된 기쁨을 회상하고 누리지 못하는 무덤의 안식에 비탄하며 끊임없이 흐느낍니다. 이 섬뜩한 흐느낌은 필멸자에게 치명적이며 이 소리를 들으면 가슴 깊이 공포가 엄습합니다. 강철의 의지를 가지지 못한 자는 툼 밴시의 비통한 비명을 듣는 것 만으로도 겁에 질려 죽을 수 있습니다. 가슴이 미어지는 비명이 초자연적인 울림을 내면 귀에서 피가 흐르고 눈이 허옇게 뒤집어집니다. 밴시의 사악한 수작에 완전무장한 기사도 안장에서 무기력하게 추락하며, 보병 부대 전체가 무너집니다.
Unit Name 밴시 |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 근접 전문가 |
Naval Unit Group 근접 전문가 |
Soldiers 1 |
Caste 영웅 퀘스트 |
Category 근접 보병 |
Class 사령부 |
비용 850 |
모집 비용 1000 |
유지 비용 250 |
Melee Attack 32 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_banshee |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 190 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
2310 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_banshee |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2302 |
Leadership (Base Morale) 40 |
능력
- 미끄러움
"미꾸라지"같은 자는 구석에 몰아넣거나 발을 묶을 수 없습니다. 미꾸라지처럼 빠져나가기 때문이죠… - 붕괴
올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 네크로맨서가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다. - 분해
어둠의 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 네크로맨시 에너지 모두가 대상에게서 벗겨져 나와 먼지만 남습니다.
Attributes
- 공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더쉽을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. - 섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 표적을 잠시 와해 상태에 빠뜨립니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 공포와 섬뜩함에 면역입니다. - 격려
이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운이나 사기가 강한 부대의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. - 은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. - 언데드
이 유닛은 언데드입니다.(패주하지 않고, 공포에 면역이며, 소모성 피해를 입습니다.
강점과 약점
- 공포 유발
이 유닛은 자신들의 공포 효과에 면역입니다. - 갑옷 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 않은 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 결투사
이 부대는 영웅같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다. - 영체
영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 패널티로 인해 속도가 느려지지 않습니다.