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밴시 뱀파이어 백작뱀파이어 백작 사령부

밴시

근접전에 강한 밴시는 공포를 불어넣는 비명과 흐느낌으로 적을 약화시킵니다. 제 아무리 강한 자라도 이 공포에 무너지고 맙니다.

툼 밴시는 한 때 누렸던 생명의 금지된 기쁨을 회상하고 누리지 못하는 무덤의 안식에 비탄하며 끊임없이 흐느낍니다. 이 섬뜩한 흐느낌은 필멸자에게 치명적이며 이 소리를 들으면 가슴 깊이 공포가 엄습합니다. 강철의 의지를 가지지 못한 자는 툼 밴시의 비통한 비명을 듣는 것 만으로도 겁에 질려 죽을 수 있습니다. 가슴이 미어지는 비명이 초자연적인 울림을 내면 귀에서 피가 흐르고 눈이 허옇게 뒤집어집니다. 밴시의 사악한 수작에 완전무장한 기사도 안장에서 무기력하게 추락하며, 보병 부대 전체가 무너집니다.

밴시

Unit Name

밴시

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

근접 전문가

Naval Unit Group

근접 전문가

Soldiers

1

Caste

영웅 퀘스트

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

850

모집 비용

1000

유지 비용

250

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

190

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

2310

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2302

Leadership (Base Morale)

40

능력

  • 미끄러움
    "미꾸라지"같은 자는 구석에 몰아넣거나 발을 묶을 수 없습니다. 미꾸라지처럼 빠져나가기 때문이죠…
  • 붕괴
    올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 네크로맨서가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다.
  • 분해
    어둠의 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 네크로맨시 에너지 모두가 대상에게서 벗겨져 나와 먼지만 남습니다.

Attributes

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더쉽을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 표적을 잠시 와해 상태에 빠뜨립니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 공포와 섬뜩함에 면역입니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운이나 사기가 강한 부대의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 언데드
    이 유닛은 언데드입니다.(패주하지 않고, 공포에 면역이며, 소모성 피해를 입습니다.

강점과 약점

  • 공포 유발
    이 유닛은 자신들의 공포 효과에 면역입니다.
  • 갑옷 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 않은 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 결투사
    이 부대는 영웅같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다.
  • 영체
    영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 패널티로 인해 속도가 느려지지 않습니다.